00RELAX0011

Armênia
172 partidas registradas
Última atualização:

Como 00RELAX0011 joga?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 79,8 de 172 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 24 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 172 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 33 %
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (118 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 17 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+4 p.p. · Ø 38 % melhor que 72 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,7 · Ø 1,7 melhor que 5 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

40 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 40 %−7 p.p. · Ø 47 % melhor que 13 %
Percentual de kills com AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 melhor que 19 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 172 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,6 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,9 %−0,2 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 43 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 36 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 59 %
4K e aces 17x 4K, 3 aces em 118 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 38 %+2 p.p. · Ø 36 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 3,6−0,6 · Ø 4,2 melhor que 37 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,06 · Ø 0,27 melhor que 68 %
Rounds com morte 77 %+4 p.p. · Ø 73 % melhor que 7 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
ELO +96
= Igual
K/R em 0,70, Rating em 0,95, ADR em 79,7, Winrate em 52 %
▼ Piorou
Headshots −5 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,72). Logo abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 172 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −80 ELO
50 partidas · 46 % de winrate
No Anubis −24 ELO
25 partidas · 48 % de winrate
Às sextas −37 ELO, winrate 41 %

00RELAX0011 perde mais ELO no Dust 2: −80 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 44 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,06 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 172 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage60
58 % melhor que 77 %
0,71 melhor que 42 %
79,5 melhor que 50 %
0,98 melhor que 40 %
50 % de 294 duelos melhor que 47 %
45 % de 29 situações melhor que 71 %
Dust 250
46 % melhor que 32 %
0,72 melhor que 48 %
82,7 melhor que 66 %
0,95 melhor que 29 %
49 % de 274 duelos melhor que 41 %
36 % de 22 situações melhor que 41 %
Anubis25
48 % melhor que 45 %
0,73 melhor que 55 %
81,6 melhor que 59 %
0,99 melhor que 45 %
48 % de 127 duelos melhor que 34 %
50 % de 14 situações melhor que 79 %
Ancient18
67 % melhor que 93 %
0,71 melhor que 37 %
77,8 melhor que 32 %
0,96 melhor que 34 %
46 % de 69 duelos melhor que 24 %
44 % de 9 situações melhor que 66 %
Inferno8
50 % -
0,66 -
73,1 -
0,87-
48 % de 42 duelos -
0 % de 2 situações -
Nuke6
17 % -
0,55 -
68,2 -
0,78-
33 % de 27 duelos -
50 % de 2 situações -
Cache3
33 % -
0,70 -
77,3 -
1,00-
30 % de 10 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 00RELAX0011 joga

Em 172 partidas, 00RELAX0011 tem K/R 0,71, ADR 79,8 e rating 0,95. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 77 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 8. Em média 15,5 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 67 % de winrate em 18 partidas. Em 59 de 172 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 82 abaixo de 0,90. Em 118 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,97. 00RELAX0011 perde mais ELO no Dust 2 (−80 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Mirage (+106 ELO, winrate 58 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 68 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: ELO +96. Ficou pior: Headshots −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Rating em 0,95, ADR em 79,7, Winrate em 52 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.