003tom

Ucrânia
201 partidas registradas 31 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como 003tom joga?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 78,6 de 201 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 18 %
0,92
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 49 %
Distribuição de rating de 201 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 36 %
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (147 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

44 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 79 %
Duelos de entry vencidos 44 %−5 p.p. · Ø 49 % melhor que 9 %

Clutch

Média
Como último vivo

0,9 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+9 p.p. · Ø 38 % melhor que 89 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−6 p.p. · Ø 21 % melhor que 13 %
Kills de clutch por partida 0,9−0,8 · Ø 1,7 melhor que 3 %

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

0,88 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,98).

Taxa de headshot 40 %−7 p.p. · Ø 47 % melhor que 18 %
Percentual de kills com AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 70 %
K/D 0,88−0,10 · Ø 0,98 melhor que 10 %
Kills de pistola por partida 1,9
Kills de faca 4 em 201 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,8 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (12,9 %).

Rounds com 2K 11,8 %−1,1 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 19 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,2 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 41 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 39 %
4K e aces 21x 4K, 3 aces em 147 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

45 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (36 %).

Utility com efeito 45 %+9 p.p. · Ø 36 % melhor que 96 %
Dano de utility por round 6,1+2,0 · Ø 4,1 melhor que 88 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,07 · Ø 0,26 melhor que 30 %
Rounds com morte 77 %+4 p.p. · Ø 73 % melhor que 8 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,67, Rating em 0,91, ADR em 78,1, Headshots em 40 %
▼ Piorou
Winrate −11 p.p., ELO −243

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,69). Levemente abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 201 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −81 ELO
35 partidas · 43 % de winrate
No Inferno −27 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +61 ELO, winrate 36 %
Aos domingos −29 ELO, winrate 31 %

003tom perde mais ELO no Mirage: −81 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,88 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 31 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 201 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 251
49 % melhor que 46 %
0,74 melhor que 63 %
80,9 melhor que 60 %
1,03 melhor que 64 %
49 % de 263 duelos melhor que 44 %
39 % de 36 situações melhor que 52 %
Anubis39
49 % melhor que 38 %
0,63 melhor que 11 %
75,4 melhor que 26 %
0,86 melhor que 7 %
41 % de 181 duelos melhor que 7 %
57 % de 14 situações melhor que 91 %
Ancient35
43 % melhor que 22 %
0,63 melhor que 7 %
76,3 melhor que 27 %
0,82 melhor que 3 %
50 % de 208 duelos bem na média
33 % de 6 situações melhor que 38 %
Mirage35
43 % melhor que 27 %
0,63 melhor que 11 %
76,3 melhor que 38 %
0,85 melhor que 7 %
41 % de 207 duelos melhor que 9 %
56 % de 18 situações melhor que 89 %
Inferno21
43 % melhor que 25 %
0,73 melhor que 62 %
85,3 melhor que 81 %
0,99 bem na média
44 % de 141 duelos melhor que 18 %
38 % de 8 situações bem na média
Cache15
27 % -
0,69 -
80,7 -
0,93-
48 % de 82 duelos -
40 % de 5 situações -
Nuke5
60 % -
0,69 -
78,2 -
0,95-
56 % de 32 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 003tom joga

Em 201 partidas, 003tom tem K/R 0,67, ADR 78,6 e rating 0,92. Ponto mais forte: Utility com efeito com 45 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 77 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 7. Em média 14,3 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 49 % de winrate em 51 partidas. Em 55 de 201 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 102 abaixo de 0,90. Em 147 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,96. 003tom perde mais ELO no Mirage (−81 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+72 ELO, winrate 49 %). A 4ª partida do dia rende mais: 50 % de winrate, −26 ELO. Ficou pior: Winrate −11 p.p., ELO −243. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,67, Rating em 0,91, ADR em 78,1, Headshots em 40 %. Últimos 30 dias: 31 partidas, winrate 39 %, saldo de ELO −55.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.