0-00-00-0

Rússia
No FACEIT desde 2020 340 partidas registradas 75 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como 0-00-00-0 joga?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 80,0 de 340 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 340 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (260 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 16 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−7 p.p. · Ø 39 % melhor que 19 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 57 %+7 p.p. · Ø 50 % melhor que 87 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 39 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 melhor que 28 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 3 em 340 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,7 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 36 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 30 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 34 %
4K e aces 50x 4K, 4 aces em 260 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 60 %
Dano de utility por round 4,20,0 · Ø 4,2 bem na média
Inimigos flashados por round 0,290,00 · Ø 0,29 bem na média
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 12 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +3 p.p., ELO +301
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,7, Headshots −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,79). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 340 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −150 ELO
70 partidas · 53 % de winrate
Na 2ª partida do dia −150 ELO
57 partidas · 42 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −110 ELO, winrate 43 %
Aos domingos −65 ELO, winrate 30 %

0-00-00-0 perde mais ELO no Mirage: −150 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,18 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 340 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 291
47 % melhor que 33 %
0,70 melhor que 30 %
77,8 melhor que 34 %
0,95 melhor que 20 %
46 % de 420 duelos melhor que 23 %
27 % de 45 situações melhor que 22 %
Mirage70
53 % melhor que 54 %
0,73 melhor que 42 %
79,6 melhor que 42 %
1,01 melhor que 41 %
46 % de 378 duelos melhor que 21 %
29 % de 31 situações melhor que 24 %
Ancient64
50 % melhor que 42 %
0,74 melhor que 47 %
81,4 melhor que 47 %
1,03 bem na média
45 % de 299 duelos melhor que 16 %
38 % de 29 situações bem na média
Anubis51
39 % melhor que 10 %
0,72 melhor que 38 %
78,9 melhor que 36 %
0,97 melhor que 26 %
45 % de 268 duelos melhor que 17 %
33 % de 24 situações melhor que 37 %
Nuke30
50 % melhor que 36 %
0,77 melhor que 55 %
81,8 melhor que 46 %
1,07 melhor que 53 %
52 % de 149 duelos melhor que 47 %
43 % de 14 situações melhor que 58 %
Inferno26
54 % melhor que 49 %
0,80 melhor que 68 %
85,1 melhor que 63 %
1,09 melhor que 59 %
49 % de 128 duelos melhor que 24 %
27 % de 15 situações melhor que 25 %
Cache8
50 % -
0,74 -
78,8 -
1,02-
52 % de 44 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 0-00-00-0 joga

Em 340 partidas, 0-00-00-0 tem K/R 0,73, ADR 80,0 e rating 1,00. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 57 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 54 % de winrate em 26 partidas. Em 116 de 340 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 142 abaixo de 0,90. Em 260 partidas com valores detalhados: 50x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,12. 0-00-00-0 perde mais ELO no Mirage (−150 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+38 ELO, winrate 57 %). A 1ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +38 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +3 p.p., ELO +301. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,7, Headshots −4 p.p.. Últimos 30 dias: 75 partidas, winrate 41 %, saldo de ELO −92.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.