-zusje-

Uzbequistão
No FACEIT desde 2025 285 partidas registradas 55 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -zusje- joga?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 77,6 de 285 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 15 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 285 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (211 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

44 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 44 %−8 p.p. · Ø 52 % melhor que 4 %

Clutch

Média
Como último vivo

46 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+7 p.p. · Ø 39 % melhor que 85 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,94 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 46 %
Percentual de kills com AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % melhor que 68 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 melhor que 13 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 11 em 285 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,7 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 11,7 %−1,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 9 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 20 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 42 %
4K e aces 33x 4K, 3 aces em 211 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,43 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 75 %
Dano de utility por round 4,6+0,5 · Ø 4,1 melhor que 66 %
Inimigos flashados por round 0,43+0,13 · Ø 0,30 melhor que 83 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Headshots em 50 %, ELO em 2.532
▼ Piorou
K/R −0,12, Rating −0,19, ADR −7,8, Winrate −22 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,79). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 285 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −25 ELO
46 partidas · 41 % de winrate
No Inferno −24 ELO
21 partidas · 48 % de winrate
Entre 6 e 12 horas ±0 ELO, winrate 30 %
Às quartas +1 ELO, winrate 45 %

-zusje- perde mais ELO na 3ª partida do dia: −25 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Nuke
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,20 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 285 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage92
54 % melhor que 56 %
0,70 melhor que 27 %
76,5 melhor que 25 %
0,96 melhor que 21 %
45 % de 525 duelos melhor que 15 %
50 % de 48 situações melhor que 81 %
Dust 258
53 % bem na média
0,68 melhor que 20 %
76,8 melhor que 26 %
0,92 melhor que 11 %
49 % de 315 duelos melhor que 34 %
42 % de 24 situações melhor que 61 %
Ancient37
49 % melhor que 36 %
0,70 melhor que 24 %
78,7 melhor que 29 %
0,97 melhor que 25 %
46 % de 187 duelos melhor que 17 %
43 % de 14 situações melhor que 63 %
Nuke31
45 % melhor que 19 %
0,62 melhor que 3 %
71,1 melhor que 5 %
0,84 melhor que 2 %
37 % de 152 duelos melhor que 1 %
44 % de 9 situações melhor que 62 %
Anubis30
77 % melhor que 98 %
0,74 melhor que 46 %
79,6 melhor que 40 %
1,06 melhor que 54 %
41 % de 157 duelos melhor que 5 %
44 % de 16 situações melhor que 63 %
Inferno21
48 % melhor que 26 %
0,80 melhor que 60 %
92,1 melhor que 77 %
1,10 bem na média
55 % de 111 duelos bem na média
22 % de 9 situações melhor que 14 %
Cache12
42 % -
0,63 -
71,8 -
0,86-
41 % de 71 duelos -
14 % de 7 situações -
Vertigo4
0 % -
0,79 -
82,1 -
1,08-
45 % de 22 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -zusje- joga

Em 285 partidas, -zusje- tem K/R 0,70, ADR 77,6 e rating 0,96. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 46 %. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 44 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,2 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 77 % de winrate em 30 partidas. Em 93 de 285 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 135 abaixo de 0,90. Em 211 partidas com valores detalhados: 33x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,12. -zusje- perde mais ELO na 3ª partida do dia (−25 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Anubis (+78 ELO, winrate 77 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 60 % de winrate, +3 ELO. Ficou pior: K/R −0,12, Rating −0,19, ADR −7,8, Winrate −22 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 50 %, ELO em 2.532. Últimos 30 dias: 55 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO +15.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.