-zoll

Alemanha
No FACEIT desde 2018 343 partidas registradas 136 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -zoll joga?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 72,5 de 343 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 6 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 51 %
Distribuição de rating de 343 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 31 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (265 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

44 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 44 %−8 p.p. · Ø 52 % melhor que 3 %

Clutch

Média
Como último vivo

18 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−3 p.p. · Ø 41 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 27 %

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

0,92 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 46 %−6 p.p. · Ø 52 % melhor que 19 %
Percentual de kills com AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % melhor que 34 %
K/D 0,92−0,13 · Ø 1,05 melhor que 6 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 20 em 343 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,0 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,3 %).

Rounds com 2K 11,5 %−2,1 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 6 %
Rounds com 3K 3,0 %−1,3 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 6 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 27 %
4K e aces 28x 4K, 5 aces em 265 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,6 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,0).

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 56 %
Dano de utility por round 5,6+1,6 · Ø 4,0 melhor que 88 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,02 · Ø 0,31 melhor que 58 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 33 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., ELO +136
= Igual
Winrate em 54 %
▼ Piorou
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −7,1

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,62
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,64 (no começo 0,72). Bem abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 343 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −3 ELO
35 partidas · 57 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia +19 ELO
86 partidas · 48 % de winrate
Às sextas −28 ELO, winrate 43 %

-zoll perde mais ELO no Dust 2: −3 ELO, 57 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,31 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 343 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage120
49 % melhor que 31 %
0,67 melhor que 14 %
72,9 melhor que 11 %
0,94 melhor que 14 %
46 % de 532 duelos melhor que 17 %
41 % de 68 situações melhor que 58 %
Ancient71
62 % melhor que 77 %
0,64 melhor que 6 %
72,1 melhor que 7 %
0,90 melhor que 7 %
44 % de 349 duelos melhor que 10 %
34 % de 35 situações melhor que 41 %
Inferno57
56 % melhor que 43 %
0,70 melhor que 17 %
77,1 melhor que 17 %
0,99 melhor que 14 %
52 % de 284 duelos melhor que 33 %
44 % de 25 situações melhor que 60 %
Cache37
54 % melhor que 41 %
0,64 melhor que 5 %
69,0 melhor que 2 %
0,91 melhor que 5 %
46 % de 146 duelos melhor que 13 %
29 % de 21 situações melhor que 26 %
Dust 235
57 % melhor que 65 %
0,64 melhor que 7 %
69,9 melhor que 4 %
0,92 melhor que 9 %
39 % de 153 duelos melhor que 3 %
38 % de 21 situações bem na média
Nuke19
47 % melhor que 20 %
0,58 melhor que 1 %
65,7 melhor que 1 %
0,77 melhor que 1 %
33 % de 83 duelos melhor que 1 %
43 % de 7 situações melhor que 58 %
Anubis4
50 % -
0,81 -
85,3 -
1,13-
63 % de 19 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -zoll joga

Em 343 partidas, -zoll tem K/R 0,66, ADR 72,5 e rating 0,93. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,6. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 44 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 14,6 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 62 % de winrate em 71 partidas. Em 84 de 343 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (24 %), em 169 abaixo de 0,90. Em 265 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,02. -zoll perde mais ELO no Dust 2 (−3 ELO, winrate 57 %). Ele manda melhor em no Ancient (+230 ELO, winrate 62 %). A 4ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +155 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., ELO +136. Ficou pior: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −7,1. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 54 %. Últimos 30 dias: 136 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO +245.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.