-zmo
Como -zmo joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (94 partidas).
Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fortePrimeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).
Clutch
Média1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Média44 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).
Impacto
Média2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).
Utility e deaths
Média29 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,82). Claramente acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,17. Últimos 3 meses: 1,11 (no começo 1,18). Claramente acima da média (1,04).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 82,0. Últimos 3 meses: 80,9 (no começo 82,3). Logo abaixo da média (81,1).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 46 %. Últimos 3 meses: 45 % (no começo 41 %). Bem abaixo da média (51 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 60 %. Últimos 3 meses: 49 % (no começo 59 %). Logo abaixo da média (50 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 2.827. Últimos 3 meses: 2.519 (no começo 2.745).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 14 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 44 %.
Padrões
Das últimas 171 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
-zmo perde mais ELO no Dust 2: −125 ELO, 26 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 39 · Mirage
- 100ª partida registrada · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Ancient
- Maior rating em uma partida: 2,22 · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 171 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que -zmo joga
Em 171 partidas, -zmo tem K/R 0,80, ADR 81,5 e rating 1,14. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,4 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 65 % de winrate em 17 partidas. Em 87 de 171 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 42 abaixo de 0,90. Em 94 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,17. -zmo perde mais ELO no Dust 2 (−125 ELO, winrate 26 %). Ele manda melhor em no Ancient (+66 ELO, winrate 61 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p.. Ficou pior: Rating −0,07, Winrate −10 p.p., ELO −226. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,79, ADR em 80,9. Últimos 30 dias: 23 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO +25.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.