-zlyph_

Hungria
No FACEIT desde 2019 398 partidas registradas 91 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -zlyph_ joga?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 80,1 de 396 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 66 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 396 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 9.
Headshots
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (362 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

19 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 36 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 59 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 58 %+9 p.p. · Ø 49 % melhor que 93 %
Percentual de kills com AWP 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 45 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 melhor que 61 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 6 em 396 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,9 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 13,9 %+0,7 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 72 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 71 %
4K e aces 68x 4K, 13 aces em 362 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,47 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 4,2−0,1 · Ø 4,3 melhor que 52 %
Inimigos flashados por round 0,47+0,19 · Ø 0,28 melhor que 90 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 40 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
ELO +187
= Igual
K/R em 0,75, Rating em 1,04, ADR em 80,0, Winrate em 46 %
▼ Piorou
Headshots −8 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,78). Logo acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 396 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −149 ELO
85 partidas · 46 % de winrate
No Anubis −67 ELO
56 partidas · 36 % de winrate
Aos sábados +1 ELO, winrate 36 %

-zlyph_ perde mais ELO no Ancient: −149 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,67 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 396 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage107
51 % melhor que 52 %
0,76 melhor que 68 %
79,9 melhor que 51 %
1,06 melhor que 68 %
49 % de 449 duelos melhor que 43 %
40 % de 70 situações melhor que 55 %
Ancient85
46 % melhor que 29 %
0,72 melhor que 43 %
80,9 melhor que 52 %
1,01 melhor que 48 %
51 % de 364 duelos bem na média
35 % de 46 situações melhor que 42 %
Dust 277
45 % melhor que 32 %
0,79 melhor que 79 %
81,6 melhor que 61 %
1,12 melhor que 83 %
50 % de 316 duelos bem na média
46 % de 46 situações melhor que 74 %
Anubis56
36 % melhor que 9 %
0,75 melhor que 58 %
80,9 melhor que 53 %
1,02 bem na média
51 % de 265 duelos bem na média
31 % de 29 situações melhor que 33 %
Inferno36
47 % melhor que 28 %
0,71 melhor que 37 %
75,2 melhor que 20 %
1,00 melhor que 38 %
50 % de 192 duelos melhor que 40 %
35 % de 17 situações melhor que 44 %
Nuke17
53 % melhor que 45 %
0,82 melhor que 73 %
88,9 melhor que 77 %
1,10 melhor que 62 %
51 % de 104 duelos melhor que 42 %
21 % de 14 situações melhor que 12 %
Cache16
38 % -
0,64 -
69,2 -
0,87-
41 % de 82 duelos -
42 % de 12 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -zlyph_ joga

Em 396 partidas, -zlyph_ tem K/R 0,75, ADR 80,1 e rating 1,04. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 9. Em média 16,2 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 53 % de winrate em 17 partidas. Em 171 de 396 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 150 abaixo de 0,90. Em 362 partidas com valores detalhados: 68x 4K e 13 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,07. -zlyph_ perde mais ELO no Ancient (−149 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+189 ELO, winrate 45 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +187. Ficou pior: Headshots −8 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, Rating em 1,04, ADR em 80,0, Winrate em 46 %. Últimos 30 dias: 91 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.