-zipzip

Turquia
94 partidas registradas
ELO
3.129
Pico das últimas 94 partidas: 3.129
Rank EU ▼ 543 posições
#4.745
Turquia #110 no Turquia
30 dias · antes #4.202 · melhor #4.202
Última atualização:

Como -zipzip joga?

Rating 1,30 K/R 0,91 ADR 98,5 de 94 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 97 %
1,30
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,42 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 81 %
Distribuição de rating de 94 partidas
excelente a partir de 1,80 13 % forte 1,30 a 1,79 37 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 15 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 6 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (84 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 58 %+6 p.p. · Ø 52 % melhor que 86 %

Clutch

Média
Como último vivo

27 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−4 p.p. · Ø 42 % melhor que 43 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+6 p.p. · Ø 21 % melhor que 81 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 40 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,31 de K/D e portanto bem acima da média (1,05).

Taxa de headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % melhor que 65 %
K/D 1,31+0,26 · Ø 1,05 melhor que 94 %
Kills de pistola por partida 3,4

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,7 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 16,3 %+2,8 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 93 %
Rounds com 3K 6,7 %+2,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 98 %
MVPs por partida 3,3+0,9 · Ø 2,4 melhor que 97 %
4K e aces 29x 4K, 5 aces em 84 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,43 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,32).

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 62 %
Dano de utility por round 4,4+0,5 · Ø 3,9 melhor que 68 %
Inimigos flashados por round 0,43+0,11 · Ø 0,32 melhor que 80 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Padrões

Das últimas 94 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Cache
  3. Maior rating em uma partida: 2,84 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 94 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage32
56 % melhor que 55 %
0,91 melhor que 95 %
99,6 melhor que 97 %
1,32 melhor que 97 %
54 % de 176 duelos melhor que 58 %
54 % de 13 situações melhor que 88 %
Dust 226
69 % melhor que 92 %
0,91 melhor que 94 %
96,9 melhor que 95 %
1,31 melhor que 95 %
64 % de 138 duelos melhor que 94 %
29 % de 7 situações melhor que 22 %
Anubis14
71 % -
0,87 -
91,9 -
1,20-
58 % de 60 duelos -
50 % de 12 situações -
Inferno8
63 % -
0,94 -
93,8 -
1,36-
64 % de 47 duelos -
50 % de 4 situações -
Ancient6
50 % -
0,88 -
95,7 -
1,23-
67 % de 30 duelos -
0 % de 5 situações -
Cache6
100 % -
1,02 -
118,2 -
1,45-
58 % de 38 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -zipzip joga

Em 94 partidas, -zipzip tem K/R 0,91, ADR 98,5 e rating 1,30. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 98,5. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 19,6 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 71 % de winrate em 14 partidas. Em 62 de 94 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (66 %), em 18 abaixo de 0,90. Em 84 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 5 aces. Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+155 ELO, winrate 83 %). A 1ª partida do dia rende mais: 83 % de winrate, +155 ELO.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.