-zARAAAA-

Argentina
165 partidas registradas 22 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -zARAAAA- joga?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 84,2 de 165 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 88 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 165 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 6. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 6.
AWPerMulti-kills
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (115 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 67 %
Duelos de entry vencidos 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 83 %

Clutch

Média
Como último vivo

43 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+4 p.p. · Ø 39 % melhor que 78 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 32 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

31 % de headshots e portanto bem abaixo da média (45 %).

Taxa de headshot 31 %−14 p.p. · Ø 45 % melhor que 2 %
Percentual de kills com AWP 31 %+21 p.p. · Ø 10 % melhor que 97 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 melhor que 87 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 2 em 165 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,9 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,8 %+0,8 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 74 %
Rounds com 3K 4,9 %+1,0 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 92 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 81 %
4K e aces 26x 4K, 4 aces em 115 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,13 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,26).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 4,2+0,1 · Ø 4,1 melhor que 57 %
Inimigos flashados por round 0,13−0,13 · Ø 0,26 melhor que 18 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
ADR +4,6, Headshots +5 p.p., Winrate +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,78, Rating em 1,09, ELO em 1.328
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,76). Claramente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 165 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −28 ELO
31 partidas · 39 % de winrate
No Dust 2 −14 ELO
72 partidas · 56 % de winrate
Entre 6 e 12 horas +26 ELO, winrate 39 %
Aos sábados −23 ELO, winrate 39 %

-zARAAAA- perde mais ELO no Mirage: −28 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,26 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 165 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 272
56 % melhor que 72 %
0,82 melhor que 93 %
88,4 melhor que 92 %
1,17 melhor que 95 %
55 % de 379 duelos melhor que 79 %
45 % de 40 situações melhor que 74 %
Mirage31
39 % melhor que 15 %
0,76 melhor que 73 %
81,6 melhor que 67 %
1,06 melhor que 76 %
55 % de 159 duelos melhor que 82 %
38 % de 16 situações melhor que 53 %
Nuke20
55 % melhor que 62 %
0,81 melhor que 84 %
85,6 melhor que 78 %
1,15 melhor que 86 %
52 % de 65 duelos melhor que 62 %
50 % de 16 situações melhor que 78 %
Ancient18
22 % melhor que 1 %
0,70 melhor que 41 %
75,2 melhor que 32 %
0,92 melhor que 29 %
50 % de 70 duelos bem na média
30 % de 10 situações melhor que 31 %
Inferno16
38 % melhor que 16 %
0,67 melhor que 33 %
81,3 melhor que 61 %
0,89 melhor que 20 %
50 % de 76 duelos melhor que 53 %
20 % de 5 situações melhor que 13 %
Anubis6
17 % -
0,76 -
91,2 -
0,97-
54 % de 26 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -zARAAAA- joga

Em 165 partidas, -zARAAAA- tem K/R 0,77, ADR 84,2 e rating 1,08. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 4,9 %. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 31 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 6. Em média 16,8 kills por partida, 31 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 56 % de winrate em 72 partidas. Em 69 de 165 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 53 abaixo de 0,90. Em 115 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,11. -zARAAAA- perde mais ELO no Mirage (−28 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Nuke (+85 ELO, winrate 55 %). Melhorou nos últimos três meses: ADR +4,6, Headshots +5 p.p., Winrate +4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,78, Rating em 1,09, ELO em 1.328. Últimos 30 dias: 22 partidas, winrate 41 %, saldo de ELO −50.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.