-z0reex

Cazaquistão
No FACEIT desde 2019 289 partidas registradas 119 partidas em 30 dias
ELO ▼ 489
2.483
Pico em 30 dias: 3.167
Rank EU
#56.249
Cazaquistão #1.966 no Cazaquistão
Última atualização:

Como -z0reex joga?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 74,4 de 289 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 18 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 289 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 31 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (279 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 16 %

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 33 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 77 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 35 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

60 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 60 %+10 p.p. · Ø 50 % melhor que 95 %
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 43 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 melhor que 18 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 6 em 289 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,3 %−1,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 20 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 25 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 23 %
4K e aces 43x 4K, 6 aces em 279 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,55 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 60 %
Dano de utility por round 3,9−0,3 · Ø 4,2 melhor que 46 %
Inimigos flashados por round 0,55+0,26 · Ø 0,29 melhor que 95 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se -z0reex está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 279 partidas dos últimos 3 meses e 10 antes.

Kills por round (K/R)

0,61
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,77.

Padrões

Das últimas 289 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −69 ELO
48 partidas · 46 % de winrate
Na 3ª partida do dia +29 ELO
37 partidas · 43 % de winrate
Aos domingos −27 ELO, winrate 32 %

-z0reex perde mais ELO no Ancient: −69 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,19 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 289 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage114
56 % melhor que 66 %
0,69 melhor que 25 %
74,2 melhor que 17 %
0,98 melhor que 31 %
48 % de 487 duelos melhor que 30 %
39 % de 62 situações melhor que 53 %
Dust 281
41 % melhor que 15 %
0,67 melhor que 17 %
73,9 melhor que 16 %
0,94 melhor que 17 %
49 % de 361 duelos melhor que 37 %
29 % de 42 situações melhor que 26 %
Ancient48
46 % melhor que 28 %
0,68 melhor que 18 %
75,9 melhor que 22 %
0,96 melhor que 25 %
41 % de 246 duelos melhor que 7 %
50 % de 22 situações melhor que 79 %
Nuke15
40 % melhor que 10 %
0,66 melhor que 9 %
72,0 melhor que 7 %
0,89 melhor que 5 %
39 % de 59 duelos melhor que 2 %
45 % de 11 situações melhor que 64 %
Anubis14
50 % -
0,76 -
77,3 -
1,07-
59 % de 54 duelos -
0 % de 1 situações -
Cache9
44 % -
0,61 -
63,3 -
0,93-
50 % de 40 duelos -
0 % de 6 situações -
Inferno7
43 % -
0,73 -
83,0 -
1,05-
38 % de 29 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -z0reex joga

Em 289 partidas, -z0reex tem K/R 0,68, ADR 74,4 e rating 0,96. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 74,4. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 14,6 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 56 % de winrate em 114 partidas. Em 105 de 289 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 127 abaixo de 0,90. Em 279 partidas com valores detalhados: 43x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,09. -z0reex perde mais ELO no Ancient (−69 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Mirage (+193 ELO, winrate 56 %). A 4ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +172 ELO. Últimos 30 dias: 119 partidas, winrate 42 %, saldo de ELO +1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.