-yunhior

Polônia
No FACEIT desde 2022 233 partidas registradas 233 partidas em 30 dias
ELO ▲ 21
3.006
Pico em 30 dias: 3.151
Rank EU ▼ 2.667 posições
#8.119
Polônia #406 no Polônia
30 dias · antes #5.452 · melhor #3.892
Última atualização:

Como -yunhior joga?

Rating 1,11 K/R 0,81 ADR 87,2 de 233 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 66 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 233 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsEntryRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 69 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,5).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−2 p.p. · Ø 40 % melhor que 42 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 51 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,2 · Ø 1,5 melhor que 20 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,11 de K/D e portanto levemente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 31 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 1 em 233 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 14,8 %+1,3 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 73 %
Rounds com 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % bem na média
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 76 %
4K e aces 77x 4K, 4 aces em 233 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 73 % dos rounds e portanto claramente acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+2 p.p. · Ø 34 % melhor que 69 %
Dano de utility por round 4,0+0,1 · Ø 3,9 melhor que 56 %
Inimigos flashados por round 0,29−0,03 · Ø 0,32 melhor que 40 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se -yunhior está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 233 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,81
SetOut

Padrões

Das últimas 233 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −83 ELO
26 partidas · 38 % de winrate
No Mirage −7 ELO
95 partidas · 57 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +24 ELO, winrate 46 %
Às sextas −28 ELO, winrate 42 %

-yunhior perde mais ELO na 2ª partida do dia: −83 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,69 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 44 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 233 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage95
57 % melhor que 60 %
0,83 melhor que 79 %
91,0 melhor que 86 %
1,14 melhor que 73 %
56 % de 565 duelos melhor que 70 %
45 % de 44 situações melhor que 70 %
Ancient52
58 % melhor que 59 %
0,79 melhor que 66 %
84,7 melhor que 62 %
1,09 melhor que 60 %
54 % de 299 duelos melhor que 60 %
38 % de 26 situações bem na média
Anubis33
64 % melhor que 78 %
0,76 melhor que 53 %
80,2 melhor que 42 %
1,07 melhor que 52 %
53 % de 170 duelos bem na média
27 % de 11 situações melhor que 22 %
Nuke19
16 % melhor que 1 %
0,83 melhor que 76 %
86,5 melhor que 69 %
1,14 melhor que 68 %
54 % de 114 duelos melhor que 54 %
18 % de 11 situações melhor que 9 %
Cache18
61 % melhor que 58 %
0,90 melhor que 89 %
93,0 melhor que 82 %
1,26 melhor que 87 %
57 % de 99 duelos melhor que 60 %
21 % de 14 situações melhor que 13 %
Dust 28
25 % -
0,77 -
81,1 -
1,05-
58 % de 24 duelos -
44 % de 9 situações -
Inferno7
29 % -
0,73 -
85,8 -
0,97-
56 % de 34 duelos -
83 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -yunhior joga

Em 233 partidas, -yunhior tem K/R 0,81, ADR 87,2 e rating 1,11. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 73 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,7 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 64 % de winrate em 33 partidas. Em 113 de 233 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 61 abaixo de 0,90. Em 233 partidas com valores detalhados: 77x 4K e 4 aces. -yunhior perde mais ELO na 2ª partida do dia (−83 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Ancient (+245 ELO, winrate 58 %). A 1ª partida do dia rende mais: 73 % de winrate, +120 ELO. Últimos 30 dias: 233 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +51.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.