-yokoso

Rússia
No FACEIT desde 2021 311 partidas registradas 214 partidas em 30 dias
ELO ▲ 367
3.224
Pico em 30 dias: 3.248
Rank EU ▲ 4.827 posições
#3.371
Rússia #933 no Rússia
30 dias · antes #8.198 · melhor #3.371
Última atualização:
Próxima atualização possível em 12m 27s

Como -yokoso joga?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 82,8 de 311 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 37 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 311 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 36 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−6 p.p. · Ø 42 % melhor que 32 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 25 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 20 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

63 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 63 %+10 p.p. · Ø 53 % melhor que 95 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 31 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 melhor que 31 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 2 em 311 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,6 % dos rounds e portanto levemente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 62 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 58 %
4K e aces 52x 4K, 4 aces em 311 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

2,2 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,9).

Utility com efeito 28 %−6 p.p. · Ø 34 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 2,2−1,7 · Ø 3,9 melhor que 6 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,07 · Ø 0,32 melhor que 28 %
Rounds com morte 74 %+3 p.p. · Ø 71 % melhor que 10 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se -yokoso está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 311 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,77
SetOut

Padrões

Das últimas 311 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −180 ELO
92 partidas · 51 % de winrate
No Anubis −60 ELO
52 partidas · 48 % de winrate
No Dust 2 −26 ELO
79 partidas · 54 % de winrate

-yokoso perde mais ELO no Mirage: −180 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,14 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 311 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage92
51 % melhor que 33 %
0,75 melhor que 44 %
81,2 melhor que 44 %
1,03 melhor que 37 %
45 % de 429 duelos melhor que 11 %
35 % de 46 situações melhor que 37 %
Dust 279
54 % melhor que 46 %
0,74 melhor que 41 %
80,5 melhor que 42 %
1,03 melhor que 35 %
51 % de 384 duelos melhor que 41 %
40 % de 35 situações bem na média
Ancient61
56 % bem na média
0,85 melhor que 85 %
90,1 melhor que 83 %
1,16 melhor que 79 %
57 % de 334 duelos melhor que 75 %
24 % de 29 situações melhor que 15 %
Anubis52
48 % melhor que 27 %
0,76 melhor que 53 %
83,9 melhor que 62 %
1,02 melhor que 36 %
49 % de 312 duelos melhor que 29 %
35 % de 26 situações melhor que 41 %
Nuke26
42 % melhor que 10 %
0,69 melhor que 16 %
76,3 melhor que 19 %
0,92 melhor que 6 %
56 % de 136 duelos melhor que 64 %
71 % de 7 situações melhor que 97 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -yokoso joga

Em 311 partidas, -yokoso tem K/R 0,76, ADR 82,8 e rating 1,04. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 63 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,2. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,6 kills por partida, 63 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 56 % de winrate em 61 partidas. Em 129 de 311 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 106 abaixo de 0,90. Em 311 partidas com valores detalhados: 52x 4K e 4 aces. -yokoso perde mais ELO no Mirage (−180 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em no Ancient (+210 ELO, winrate 56 %). A 4ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, −120 ELO. Últimos 30 dias: 214 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −118.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.