-yhrle

Espanha
No FACEIT desde 2022 313 partidas registradas 78 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 41m

Como -yhrle joga?

Rating 1,06 (de 300 partidas) K/R 0,74 ADR 80,9 de 313 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 51 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 300 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (242 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−3 p.p. · Ø 41 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 30 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,5 · Ø 1,6 melhor que 87 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 47 %−5 p.p. · Ø 52 % melhor que 23 %
Percentual de kills com AWP 17 %+5 p.p. · Ø 12 % melhor que 77 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 melhor que 58 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 21 em 313 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,5 %−0,1 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 43 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,5 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 30 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 27 %
4K e aces 31x 4K, 2 aces em 242 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,0 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,0).

Utility com efeito 36 %+2 p.p. · Ø 34 % melhor que 63 %
Dano de utility por round 6,0+2,0 · Ø 4,0 melhor que 92 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,10 · Ø 0,31 melhor que 22 %
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Winrate +10 p.p.
= Igual
ADR em 80,4, Headshots em 47 %
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,07

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,77). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 313 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −157 ELO
48 partidas · 40 % de winrate
Às quintas −93 ELO, winrate 44 %

-yhrle perde mais ELO no Ancient: −157 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,29 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 313 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage94
53 % bem na média
0,75 melhor que 47 %
79,5 melhor que 37 %
1,08 melhor que 59 %
54 % de 339 duelos melhor que 61 %
44 % de 68 situações melhor que 68 %
Inferno52
56 % melhor que 43 %
0,70 melhor que 17 %
80,9 melhor que 31 %
1,03 melhor que 24 %
47 % de 217 duelos melhor que 13 %
41 % de 37 situações melhor que 53 %
Ancient48
40 % melhor que 11 %
0,67 melhor que 12 %
76,0 melhor que 19 %
0,95 melhor que 17 %
47 % de 162 duelos melhor que 21 %
28 % de 25 situações melhor que 24 %
Nuke41
56 % bem na média
0,79 melhor que 58 %
84,2 melhor que 58 %
1,12 melhor que 61 %
54 % de 155 duelos melhor que 57 %
44 % de 27 situações melhor que 61 %
Cache40
55 % melhor que 42 %
0,79 bem na média
87,1 melhor que 61 %
1,12 melhor que 52 %
55 % de 159 duelos melhor que 54 %
36 % de 42 situações melhor que 43 %
Dust 221
57 % melhor que 65 %
0,77 melhor que 58 %
83,8 melhor que 61 %
1,10 melhor que 62 %
57 % de 90 duelos melhor que 76 %
42 % de 19 situações melhor que 59 %
Anubis15
53 % melhor que 47 %
0,67 melhor que 13 %
75,8 melhor que 19 %
0,96-
40 % de 40 duelos melhor que 4 %
25 % de 8 situações melhor que 19 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -yhrle joga

Em 313 partidas, -yhrle tem K/R 0,74 e ADR 80,9; o rating das 300 partidas com rating fica em 1,06. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,0. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 47 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 57 % de winrate em 21 partidas. Em 128 de 300 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 101 abaixo de 0,90. Em 242 partidas com valores detalhados: 31x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,13. -yhrle perde mais ELO no Ancient (−157 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Cache (+160 ELO, winrate 55 %). A 4ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +45 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +10 p.p.. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,07. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 80,4, Headshots em 47 %. Últimos 30 dias: 78 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +132.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.