-yesan
Como -yesan joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (42 partidas).
Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fraco39 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (49 %).
Clutch
Ponto fraco15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).
Armas e aim
Média60 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 3,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,8 %).
Utility e deaths
Média1,2 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 7Ago até Out 2026 em comparação com Jan até Jun 2026.
Kills por round (K/R)
Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,80). Logo abaixo da média (0,71).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Dano por round (ADR)
Últimos 3 meses: 76,2 (no começo 86,7). Levemente abaixo da média (78,8).
Percentual de kills com headshot
Últimos 3 meses: 58 % (no começo 64 %). Bem acima da média (47 %).
Partidas vencidas (winrate)
Últimos 3 meses: 52 % (no começo 55 %). Claramente acima da média (47 %).
Rounds com first kill
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Das últimas 62 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
-yesan perde mais ELO no Mirage: −45 ELO, 38 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 1,67 · Dust 2
- Mais kills em uma partida: 33 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 62 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que -yesan joga
Em 62 partidas, -yesan tem K/R 0,73 e ADR 79,6; o rating das 42 partidas com rating fica em 0,99. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 39 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 7. Em média 16,9 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 59 % de winrate em 22 partidas. Em 15 de 42 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 17 abaixo de 0,90. Em 42 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 1 ace. -yesan perde mais ELO no Mirage (−45 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+26 ELO, winrate 62 %). A 1ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +26 ELO. Ficou pior: K/R −0,10, ADR −10,5, Headshots −6 p.p., Winrate −3 p.p.. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO +23.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.