-yesan

Japão
62 partidas registradas
Última atualização:

Como -yesan joga?

Rating 0,99 (de 42 partidas) K/R 0,73 ADR 79,6 de 62 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 42 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 7. Taxa de headshot acima da média no level 7. Raramente joga de AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (42 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

39 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (49 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 20 %
Duelos de entry vencidos 39 %−10 p.p. · Ø 49 % melhor que 1 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 15 %−6 p.p. · Ø 21 % melhor que 13 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 15 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

60 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 60 %+13 p.p. · Ø 47 % melhor que 99 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 13 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 melhor que 71 %
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,8 %).

Rounds com 2K 12,6 %−0,3 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 40 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,5 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 27 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 39 %
4K e aces 10x 4K, 1 ace em 42 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

1,2 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 21 %−15 p.p. · Ø 36 % melhor que 1 %
Dano de utility por round 1,2−2,9 · Ø 4,1 melhor que 1 %
Inimigos flashados por round 0,43+0,17 · Ø 0,26 melhor que 86 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 73 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,10, ADR −10,5, Headshots −6 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jan até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
JanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,80). Logo abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 62 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −45 ELO
21 partidas · 38 % de winrate
No Dust 2 −1 ELO
22 partidas · 59 % de winrate

-yesan perde mais ELO no Mirage: −45 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,67 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 62 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 222
59 % melhor que 81 %
0,75 melhor que 68 %
81,3 melhor que 62 %
1,05-
33 % de 43 duelos melhor que 1 %
33 % de 12 situações melhor que 37 %
Mirage21
38 % melhor que 13 %
0,68 melhor que 33 %
76,9 melhor que 42 %
0,90 melhor que 17 %
32 % de 79 duelos melhor que 1 %
57 % de 7 situações melhor que 90 %
Anubis9
67 % -
0,80 -
81,5 -
1,10-
59 % de 32 duelos -
50 % de 2 situações -
Cache4
75 % -
0,78 -
84,8 -
1,17-
50 % de 8 duelos -
0 % de 2 situações -
Nuke4
50 % -
0,80 -
86,5 -
0,91-
48 % de 21 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -yesan joga

Em 62 partidas, -yesan tem K/R 0,73 e ADR 79,6; o rating das 42 partidas com rating fica em 0,99. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 39 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 7. Em média 16,9 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 59 % de winrate em 22 partidas. Em 15 de 42 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 17 abaixo de 0,90. Em 42 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 1 ace. -yesan perde mais ELO no Mirage (−45 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+26 ELO, winrate 62 %). A 1ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +26 ELO. Ficou pior: K/R −0,10, ADR −10,5, Headshots −6 p.p., Winrate −3 p.p.. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO +23.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.