-yarchiss

Ilhas Cocos (Keeling)
296 partidas registradas 76 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -yarchiss joga?

Rating 0,87 K/R 0,64 ADR 72,7 de 296 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 5 %
0,87
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 41 %
Distribuição de rating de 296 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 8 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 39 %
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (234 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 9 %
Duelos de entry vencidos 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 17 %

Clutch

Média
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−3 p.p. · Ø 38 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−5 p.p. · Ø 21 % melhor que 19 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

0,86 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,99).

Taxa de headshot 42 %−5 p.p. · Ø 47 % melhor que 19 %
Percentual de kills com AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
K/D 0,86−0,13 · Ø 0,99 melhor que 7 %
Kills de pistola por partida 2,1
Kills de faca 7 em 296 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 11,2 %−1,9 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 9 %
Rounds com 3K 2,8 %−1,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 7 %
MVPs por partida 1,8−0,4 · Ø 2,2 melhor que 8 %
4K e aces 21x 4K, 1 ace em 234 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,09 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,27).

Utility com efeito 39 %+3 p.p. · Ø 36 % melhor que 78 %
Dano de utility por round 4,8+0,6 · Ø 4,2 melhor que 69 %
Inimigos flashados por round 0,09−0,18 · Ø 0,27 melhor que 6 %
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 20 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
ADR em 72,2, Headshots em 42 %
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −14 p.p., ELO −264

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,67. Últimos 3 meses: 0,63 (no começo 0,67). Claramente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 296 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −68 ELO
57 partidas · 44 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +68 ELO, winrate 39 %
Às terças +99 ELO, winrate 41 %

-yarchiss perde mais ELO no Anubis: −68 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,03 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 296 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient65
45 % melhor que 36 %
0,62 melhor que 6 %
70,3 melhor que 7 %
0,86 melhor que 7 %
48 % de 200 duelos melhor que 35 %
30 % de 44 situações melhor que 30 %
Mirage65
57 % melhor que 75 %
0,65 melhor que 15 %
73,1 melhor que 18 %
0,91 melhor que 17 %
49 % de 212 duelos melhor que 41 %
27 % de 41 situações melhor que 20 %
Anubis57
44 % melhor que 30 %
0,65 melhor que 16 %
75,0 melhor que 23 %
0,88 melhor que 12 %
48 % de 189 duelos melhor que 34 %
32 % de 34 situações melhor que 35 %
Nuke44
45 % melhor que 21 %
0,68 melhor que 16 %
74,5 melhor que 17 %
0,90 melhor que 9 %
46 % de 134 duelos melhor que 21 %
32 % de 25 situações melhor que 31 %
Dust 232
50 % bem na média
0,58 melhor que 3 %
70,8 melhor que 10 %
0,78 melhor que 1 %
40 % de 136 duelos melhor que 8 %
50 % de 12 situações melhor que 79 %
Inferno25
40 % melhor que 16 %
0,67 melhor que 28 %
74,5 melhor que 23 %
0,90 melhor que 17 %
53 % de 75 duelos melhor que 62 %
48 % de 25 situações melhor que 71 %
Cache8
38 % -
0,56 -
65,6 -
0,81-
41 % de 32 duelos -
75 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -yarchiss joga

Em 296 partidas, -yarchiss tem K/R 0,64, ADR 72,7 e rating 0,87. Ponto mais forte: Utility com efeito com 39 %. Isso é melhor do que 78 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,87. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 8. Em média 14,2 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 57 % de winrate em 65 partidas. Em 62 de 296 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (21 %), em 174 abaixo de 0,90. Em 234 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,92. -yarchiss perde mais ELO no Anubis (−68 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Mirage (+250 ELO, winrate 57 %). A 4ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +49 ELO. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −14 p.p., ELO −264. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 72,2, Headshots em 42 %. Últimos 30 dias: 76 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +87.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.