-xxyz

Alemanha
No FACEIT desde 2016 224 partidas registradas 70 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 1m

Como -xxyz joga?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 82,9 de 224 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 67 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 224 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (158 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 83 %
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 80 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−6 p.p. · Ø 39 % melhor que 20 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 40 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 42 %−9 p.p. · Ø 51 % melhor que 9 %
Percentual de kills com AWP 36 %+24 p.p. · Ø 12 % melhor que 98 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 melhor que 66 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de Zeus1 em 224 partidas
Kills de faca 5 em 224 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,4).

Rounds com 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 68 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 67 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 74 %
4K e aces 35x 4K, 2 aces em 158 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

4,9 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 47 %
Dano de utility por round 4,9+0,8 · Ø 4,1 melhor que 73 %
Inimigos flashados por round 0,28−0,02 · Ø 0,30 melhor que 45 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,0, ELO +74
= Igual
Headshots em 42 %
▼ Piorou
Winrate −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,75). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 224 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −27 ELO
55 partidas · 49 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −19 ELO
28 partidas · 43 % de winrate
Às quartas +29 ELO, winrate 40 %

-xxyz perde mais ELO no Dust 2: −27 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,44 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 224 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 255
49 % melhor que 36 %
0,79 melhor que 69 %
85,7 melhor que 71 %
1,08 melhor que 59 %
53 % de 328 duelos melhor que 55 %
28 % de 39 situações melhor que 21 %
Inferno51
45 % melhor que 17 %
0,75 melhor que 44 %
80,6 melhor que 32 %
1,01 melhor que 25 %
54 % de 272 duelos melhor que 45 %
30 % de 20 situações melhor que 26 %
Nuke51
61 % melhor que 70 %
0,82 melhor que 73 %
81,7 melhor que 45 %
1,15 melhor que 72 %
60 % de 252 duelos melhor que 86 %
35 % de 26 situações melhor que 38 %
Cache24
67 % -
0,82 -
87,0 -
1,18-
55 % de 114 duelos -
45 % de 11 situações -
Anubis20
55 % melhor que 59 %
0,78 melhor que 66 %
82,2 melhor que 54 %
1,09 melhor que 64 %
56 % de 109 duelos melhor que 71 %
36 % de 11 situações melhor que 42 %
Ancient15
60 % melhor que 74 %
0,81 melhor que 75 %
83,3 melhor que 52 %
1,14 melhor que 77 %
59 % de 85 duelos melhor que 83 %
38 % de 8 situações bem na média
Mirage5
40 % -
0,54 -
59,7 -
0,72-
43 % de 42 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -xxyz joga

Em 224 partidas, -xxyz tem K/R 0,79, ADR 82,9 e rating 1,09. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 42 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,3 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 67 % de winrate em 24 partidas. Em 104 de 224 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 74 abaixo de 0,90. Em 158 partidas com valores detalhados: 35x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,15. -xxyz perde mais ELO no Dust 2 (−27 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Nuke (+191 ELO, winrate 61 %). A 4ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +41 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,0, ELO +74. Ficou pior: Winrate −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 42 %. Últimos 30 dias: 70 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +205.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.