-xLnT-

Suécia
267 partidas registradas 28 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -xLnT- joga?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 80,5 de 267 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 81 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 267 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 7. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (197 partidas).

Level 7

Comparado com 1.058 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 21 %
Duelos de entry vencidos 46 %−3 p.p. · Ø 49 % melhor que 18 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 69 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 76 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 81 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,08 de K/D e portanto claramente acima da média (0,98).

Taxa de headshot 40 %−7 p.p. · Ø 47 % melhor que 19 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 6 %
K/D 1,08+0,10 · Ø 0,98 melhor que 83 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 1 em 267 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,1 % dos rounds e portanto levemente acima da média (3,8 %).

Rounds com 2K 12,9 %+0,1 p.p. · Ø 12,8 % melhor que 47 %
Rounds com 3K 4,1 %+0,3 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 65 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 38x 4K, 3 aces em 197 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

27 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 27 %−9 p.p. · Ø 36 % melhor que 8 %
Dano de utility por round 4,2+0,2 · Ø 4,0 melhor que 54 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,12 · Ø 0,25 melhor que 76 %
Rounds com morte 70 %−3 p.p. · Ø 73 % melhor que 82 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +130
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −7,8

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,84). Levemente acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 267 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −290 ELO
62 partidas · 44 % de winrate
Na 4ª partida do dia −106 ELO
34 partidas · 44 % de winrate
Aos domingos −201 ELO, winrate 39 %

-xLnT- perde mais ELO na 1ª partida do dia: −290 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 45 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,17 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 267 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient68
43 % melhor que 27 %
0,86 melhor que 98 %
89,2 melhor que 92 %
1,18 melhor que 98 %
53 % de 340 duelos melhor que 69 %
36 % de 72 situações melhor que 47 %
Mirage47
47 % melhor que 38 %
0,69 melhor que 35 %
73,8 melhor que 25 %
0,97 melhor que 40 %
39 % de 178 duelos melhor que 6 %
51 % de 35 situações melhor que 86 %
Nuke38
58 % melhor que 65 %
0,85 melhor que 92 %
86,0 melhor que 77 %
1,18 melhor que 91 %
62 % de 132 duelos melhor que 96 %
51 % de 37 situações melhor que 79 %
Anubis37
49 % melhor que 43 %
0,71 melhor que 47 %
78,2 melhor que 45 %
1,01 melhor que 57 %
43 % de 115 duelos melhor que 15 %
40 % de 30 situações melhor que 60 %
Inferno29
48 % melhor que 44 %
0,72 melhor que 56 %
76,9 melhor que 40 %
1,05 melhor que 71 %
41 % de 94 duelos melhor que 10 %
24 % de 17 situações melhor que 19 %
Cache23
61 % -
0,71 -
77,9 -
1,04-
40 % de 77 duelos -
36 % de 14 situações -
Dust 220
50 % bem na média
0,63 melhor que 9 %
70,4 melhor que 9 %
0,89 melhor que 13 %
30 % de 77 duelos melhor que 1 %
40 % de 20 situações melhor que 58 %
Vertigo5
60 % -
0,82 -
78,7 -
1,11-
44 % de 16 duelos -
17 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -xLnT- joga

Em 267 partidas, -xLnT- tem K/R 0,76, ADR 80,5 e rating 1,07. Ponto mais forte: K/D com 1,08. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 27 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 7. Em média 16,9 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 61 % de winrate em 23 partidas. Em 122 de 267 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 85 abaixo de 0,90. Em 197 partidas com valores detalhados: 38x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,19. -xLnT- perde mais ELO na 1ª partida do dia (−290 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+224 ELO, winrate 57 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 57 % de winrate, +224 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +130. Ficou pior: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −7,8. Últimos 30 dias: 28 partidas, winrate 61 %, saldo de ELO +149.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.