-wintercrit-

Rússia
No FACEIT desde 2026 192 partidas registradas 10 partidas em 30 dias
ELO
2.111
Pico das últimas 192 partidas: 2.369
Rank SEA ▼ 1.785 posições
#4.355
Rússia #128 no Rússia
30 dias · antes #2.570 · melhor #2.561
Última atualização:

Como -wintercrit- joga?

Rating 0,91 K/R 0,68 ADR 74,5 de 192 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 8 %
0,91
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 45 %
Distribuição de rating de 192 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 16 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 34 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (125 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 85 %
Duelos de entry vencidos 45 %−6 p.p. · Ø 51 % melhor que 9 %

Clutch

Média
Como último vivo

15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+7 p.p. · Ø 38 % melhor que 82 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−7 p.p. · Ø 22 % melhor que 14 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

62 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 62 %+13 p.p. · Ø 49 % melhor que 98 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 55 %
K/D 0,88−0,14 · Ø 1,02 melhor que 6 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 7 em 192 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,8 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 11,8 %−1,5 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 14 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 44 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 17x 4K, 1 ace em 125 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 3,0−1,2 · Ø 4,2 melhor que 21 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,07 · Ø 0,28 melhor que 32 %
Rounds com morte 77 %+5 p.p. · Ø 72 % melhor que 5 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,05
= Igual
K/R em 0,68, ADR em 74,6
▼ Piorou
Headshots −4 p.p., Winrate −19 p.p., ELO −96

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,54
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,66). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 192 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −75 ELO
58 partidas · 53 % de winrate
Aos domingos −50 ELO, winrate 42 %

-wintercrit- perde mais ELO no Mirage: −75 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 41 · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 1,87 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 192 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage58
53 % melhor que 57 %
0,68 melhor que 24 %
73,7 melhor que 18 %
0,94 melhor que 23 %
47 % de 319 duelos melhor que 28 %
50 % de 26 situações melhor que 80 %
Dust 241
54 % melhor que 60 %
0,62 melhor que 5 %
68,8 melhor que 4 %
0,84 melhor que 3 %
39 % de 240 duelos melhor que 4 %
38 % de 16 situações bem na média
Ancient37
57 % melhor que 66 %
0,69 melhor que 24 %
76,5 melhor que 23 %
0,92 melhor que 14 %
49 % de 219 duelos melhor que 38 %
36 % de 14 situações melhor que 45 %
Inferno17
59 % melhor que 68 %
0,73 bem na média
79,8 melhor que 44 %
0,96 melhor que 27 %
51 % de 93 duelos melhor que 45 %
60 % de 5 situações melhor que 92 %
Cache16
25 % -
0,71 -
78,3 -
0,90-
38 % de 92 duelos -
25 % de 8 situações -
Anubis11
55 % -
0,66 -
72,6 -
0,83-
35 % de 65 duelos -
33 % de 6 situações -
Nuke9
67 % -
0,82 -
86,7 -
1,06-
57 % de 42 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -wintercrit- joga

Em 192 partidas, -wintercrit- tem K/R 0,68, ADR 74,5 e rating 0,91. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 62 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 77 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,0 kills por partida, 62 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 59 % de winrate em 17 partidas. Em 57 de 192 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 105 abaixo de 0,90. Em 125 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,97. -wintercrit- perde mais ELO no Mirage (−75 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+55 ELO, winrate 54 %). A 2ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, −50 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05. Ficou pior: Headshots −4 p.p., Winrate −19 p.p., ELO −96. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, ADR em 74,6. Últimos 30 dias: 10 partidas, winrate 40 %, saldo de ELO −25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.