-waitzin

Chile
359 partidas registradas 23 partidas em 30 dias
ELO ▲ 91
2.967
Pico em 30 dias: 2.967
Rank SA ▼ 15 posições
#210
Chile #5 no Chile
30 dias · antes #195 · melhor #195
Última atualização:

Como -waitzin joga?

Rating 1,03 (de 239 partidas) K/R 0,70 ADR 75,3 de 359 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 239 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (160 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 31 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−11 p.p. · Ø 41 % melhor que 10 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 76 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 82 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto claramente acima da média (52 %).

Taxa de headshot 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 70 %
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 18 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 melhor que 40 %
Kills de pistola por partida 2,6 dos últimos 239
Kills de faca 6 em 239 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 12,7 %−0,9 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 24 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,5 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 30 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 18 %
4K e aces 31x 4K, 3 aces em 160 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 26 %
Dano de utility por round 3,7−0,3 · Ø 4,0 melhor que 43 %
Inimigos flashados por round 0,310,00 · Ø 0,31 bem na média
Rounds com morte 67 %−4 p.p. · Ø 71 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +13 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +107
= Igual
K/R em 0,70, Rating em 1,03, ADR em 76,1
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,89
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,89. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,69). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 239 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −178 ELO
30 partidas · 37 % de winrate
No Mirage −46 ELO
127 partidas · 52 % de winrate
Às quartas −220 ELO, winrate 43 %

-waitzin perde mais ELO na 4ª partida do dia: −178 ELO, 37 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,13 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 239 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage127
52 % melhor que 43 %
0,71 melhor que 29 %
76,0 melhor que 21 %
1,04 melhor que 45 %
50 % de 420 duelos melhor que 36 %
36 % de 85 situações melhor que 42 %
Dust 255
56 % melhor que 60 %
0,72 melhor que 34 %
79,7 melhor que 39 %
1,05 melhor que 46 %
50 % de 207 duelos melhor que 37 %
37 % de 38 situações melhor que 45 %
Nuke17
59 % melhor que 58 %
0,76 melhor que 45 %
79,8 melhor que 36 %
1,12 melhor que 61 %
48 % de 61 duelos melhor que 24 %
30 % de 10 situações melhor que 28 %
Ancient13
62 % -
0,70 -
76,3 -
1,00-
53 % de 58 duelos -
17 % de 6 situações -
Cache10
60 % -
0,70 -
75,8 -
1,02-
61 % de 36 duelos -
40 % de 5 situações -
Anubis9
44 % -
0,67 -
73,7 -
1,01-
50 % de 30 duelos -
40 % de 5 situações -
Inferno8
50 % -
0,55 -
62,9 -
0,80-
35 % de 40 duelos -
33 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -waitzin joga

Em 359 partidas, -waitzin tem K/R 0,70 e ADR 75,3; o rating das 239 partidas com rating fica em 1,03. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 30 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,1 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 62 % de winrate em 13 partidas. Em 101 de 239 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 83 abaixo de 0,90. Em 160 partidas com valores detalhados: 31x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,31. -waitzin perde mais ELO na 4ª partida do dia (−178 ELO, winrate 37 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+198 ELO, winrate 63 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 63 % de winrate, +198 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +13 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +107. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Rating em 1,03, ADR em 76,1. Últimos 30 dias: 23 partidas, winrate 74 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.