-uwu0-

Rússia
105 partidas registradas 24 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -uwu0- joga?

Rating 0,93 (de 66 partidas) K/R 0,66 ADR 75,1 de 105 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 10 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 66 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 33 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · todas as faixas de ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · todas as faixas de ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (66 partidas).

todas as faixas de ELO

Comparado com 2.094 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

44 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 6 %
Duelos de entry vencidos 44 %−7 p.p. · Ø 51 % melhor que 4 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

33 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 48 %
Clutches 1v2 vencidos 33 %+11 p.p. · Ø 22 % melhor que 97 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 81 %

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

0,91 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 44 %−6 p.p. · Ø 50 % melhor que 17 %
Percentual de kills com AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % melhor que 48 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 melhor que 9 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 105 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,2 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 32 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 12 %
MVPs por partida 2,0−0,4 · Ø 2,4 melhor que 14 %
4K e aces 7x 4K, 0 aces em 66 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

31 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 24 %
Dano de utility por round 3,7−0,4 · Ø 4,1 melhor que 40 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,08 · Ø 0,30 melhor que 30 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · todas as faixas de ELO
▲ Melhorou
K/R +0,07, ADR +7,3, Headshots +6 p.p., Winrate +9 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
ELO −260

Ago até Out 2026 em comparação com Fev até Abr 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,61). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 105 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −161 ELO
29 partidas · 28 % de winrate
No Anubis −77 ELO
30 partidas · 50 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −119 ELO, winrate 36 %

-uwu0- perde mais ELO no Mirage: −161 ELO, 28 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,86 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 105 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis30
50 % melhor que 39 %
0,65 melhor que 11 %
74,5 melhor que 17 %
0,95 melhor que 20 %
49 % de 80 duelos melhor que 35 %
30 % de 10 situações melhor que 29 %
Mirage29
28 % melhor que 1 %
0,64 melhor que 8 %
70,6 melhor que 6 %
0,88 melhor que 6 %
46 % de 59 duelos melhor que 21 %
50 % de 10 situações melhor que 82 %
Dust 227
48 % melhor que 33 %
0,70 melhor que 30 %
80,7 melhor que 48 %
0,93 melhor que 16 %
42 % de 55 duelos melhor que 9 %
33 % de 9 situações melhor que 35 %
Ancient8
100 % -
0,71 -
77,1 -
1,01-
44 % de 18 duelos -
50 % de 8 situações -
Nuke5
60 % -
0,74 -
81,8 -
1,07-
39 % de 18 duelos -
25 % de 4 situações -
Inferno3
33 % -
0,57 -
61,9 -
0,86-
30 % de 10 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -uwu0- joga

Em 105 partidas, -uwu0- tem K/R 0,66 e ADR 75,1; o rating das 66 partidas com rating fica em 0,93. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 44 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Em média 15,4 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 50 % de winrate em 30 partidas. Em 20 de 66 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 30 abaixo de 0,90. Em 66 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,98. -uwu0- perde mais ELO no Mirage (−161 ELO, winrate 28 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+147 ELO, winrate 48 %). A 2ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +146 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, ADR +7,3, Headshots +6 p.p., Winrate +9 p.p.. Ficou pior: ELO −260. Últimos 30 dias: 24 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO +23.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · todas as faixas de ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.