-underspace

Ilhas Marianas do Norte
No FACEIT desde 2025 305 partidas registradas 253 partidas em 30 dias
ELO ▼ 1
2.253
Pico em 30 dias: 2.375
Rank EU
#115.433
Ilhas Marianas do Norte #38 no Ilhas Marianas do Norte
Última atualização:

Como -underspace joga?

Rating 1,11 (de 255 partidas) K/R 0,78 ADR 81,7 de 301 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 75 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 255 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (255 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 63 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+5 p.p. · Ø 39 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 47 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,6 · Ø 1,7 melhor que 92 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,14 de K/D e portanto claramente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 melhor que 79 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 9 em 301 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,2 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 15,2 %+1,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 85 %
Rounds com 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % bem na média
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 48x 4K, 5 aces em 255 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 60 %
Dano de utility por round 3,1−1,1 · Ø 4,2 melhor que 23 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,09 · Ø 0,29 melhor que 75 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 78 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,79, ADR em 82,1, Winrate em 48 %
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,76). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 301 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −90 ELO
55 partidas · 44 % de winrate
No Dust 2 −85 ELO
46 partidas · 48 % de winrate
Às sextas −120 ELO, winrate 26 %

-underspace perde mais ELO no Ancient: −90 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 42 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Cache
  3. Maior rating em uma partida: 2,30 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 301 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage117
50 % melhor que 42 %
0,79 melhor que 69 %
82,0 melhor que 54 %
1,12 melhor que 74 %
48 % de 458 duelos melhor que 30 %
43 % de 84 situações melhor que 65 %
Ancient55
44 % melhor que 23 %
0,76 melhor que 57 %
78,4 melhor que 34 %
1,05 melhor que 57 %
57 % de 230 duelos melhor que 76 %
53 % de 32 situações melhor que 84 %
Dust 246
48 % melhor que 37 %
0,80 melhor que 75 %
83,7 melhor que 61 %
1,15 melhor que 81 %
58 % de 123 duelos melhor que 83 %
46 % de 24 situações melhor que 74 %
Anubis45
51 % melhor que 45 %
0,79 melhor que 70 %
82,8 melhor que 57 %
1,09 melhor que 66 %
58 % de 199 duelos melhor que 81 %
52 % de 27 situações melhor que 80 %
Nuke25
36 % melhor que 6 %
0,79 melhor que 61 %
83,2 melhor que 54 %
1,13 melhor que 69 %
56 % de 93 duelos melhor que 67 %
17 % de 6 situações melhor que 5 %
Inferno7
57 % -
0,77 -
79,9 -
0,97-
50 % de 20 duelos -
0 % de 5 situações -
Cache5
60 % -
0,83 -
78,0 -
1,24-
31 % de 16 duelos -
33 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -underspace joga

Em 301 partidas, -underspace tem K/R 0,78 e ADR 81,7; o rating das 255 partidas com rating fica em 1,11. Ponto mais forte: K/D com 1,14. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 3,1. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,5 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 51 % de winrate em 45 partidas. Em 133 de 255 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 70 abaixo de 0,90. Em 255 partidas com valores detalhados: 48x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,14. -underspace perde mais ELO no Ancient (−90 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Anubis (+85 ELO, winrate 51 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 54 % de winrate, −115 ELO. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,79, ADR em 82,1, Winrate em 48 %. Últimos 30 dias: 253 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −228.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.