-type

Turquia
304 partidas registradas 45 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -type joga?

Rating 1,05 (de 282 partidas) K/R 0,75 ADR 79,3 de 304 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 282 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 9. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9.
AWPerClutcher
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (239 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 79 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 56 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 49 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,5 · Ø 1,6 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

38 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 38 %−11 p.p. · Ø 49 % melhor que 6 %
Percentual de kills com AWP 41 %+31 p.p. · Ø 10 % melhor que 99 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 melhor que 77 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 9 em 304 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,6 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 14,6 %+1,4 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 84 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 68 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 60 %
4K e aces 39x 4K, 3 aces em 239 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 28 %−7 p.p. · Ø 35 % melhor que 11 %
Dano de utility por round 2,9−1,4 · Ø 4,3 melhor que 18 %
Inimigos flashados por round 0,15−0,13 · Ø 0,28 melhor que 16 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Rating +0,15
= Igual
K/R em 0,75, ADR em 78,6, Winrate em 48 %
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,77). Logo acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 304 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −76 ELO
54 partidas · 41 % de winrate
Na 3ª partida do dia −31 ELO
44 partidas · 41 % de winrate
Às sextas −45 ELO, winrate 41 %

-type perde mais ELO no Ancient: −76 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 42 · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,38 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 304 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage105
50 % bem na média
0,77 melhor que 73 %
80,6 melhor que 56 %
1,07 melhor que 71 %
55 % de 478 duelos melhor que 76 %
42 % de 73 situações melhor que 61 %
Dust 276
61 % melhor que 83 %
0,74 melhor que 61 %
77,8 melhor que 39 %
1,02 melhor que 56 %
55 % de 334 duelos melhor que 76 %
34 % de 59 situações melhor que 42 %
Ancient54
41 % melhor que 18 %
0,77 melhor que 69 %
81,3 melhor que 55 %
1,06 melhor que 69 %
48 % de 197 duelos melhor que 33 %
43 % de 37 situações melhor que 61 %
Anubis37
51 % melhor que 47 %
0,77 melhor que 69 %
78,8 melhor que 42 %
1,11 melhor que 78 %
56 % de 189 duelos melhor que 77 %
37 % de 27 situações melhor que 48 %
Inferno18
22 % melhor que 1 %
0,74 melhor que 53 %
80,0 melhor que 47 %
1,11 melhor que 71 %
56 % de 57 duelos melhor que 70 %
44 % de 16 situações melhor que 67 %
Nuke11
45 % -
0,62 -
73,6 -
0,86-
53 % de 47 duelos -
33 % de 9 situações -
Cache3
0 % -
0,63 -
62,4 -
0,73-
75 % de 4 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -type joga

Em 304 partidas, -type tem K/R 0,75 e ADR 79,3; o rating das 282 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 54 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 38 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 9. Em média 16,8 kills por partida, 38 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 61 % de winrate em 76 partidas. Em 121 de 282 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 98 abaixo de 0,90. Em 239 partidas com valores detalhados: 39x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,11. -type perde mais ELO no Ancient (−76 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Mirage (+116 ELO, winrate 50 %). Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,15. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, ADR em 78,6, Winrate em 48 %. Últimos 30 dias: 45 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −96.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.