-twist_

Romênia
No FACEIT desde 2020 219 partidas registradas 33 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -twist_ joga?

Rating 1,11 K/R 0,81 ADR 85,7 de 219 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 73 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,42 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 219 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (150 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 90 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 59 %

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 39 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+7 p.p. · Ø 21 % melhor que 86 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,09 de K/D e portanto levemente acima da média (1,04).

Taxa de headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 46 %
Percentual de kills com AWP 22 %+10 p.p. · Ø 12 % melhor que 87 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 melhor que 63 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 7 em 219 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,1 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 15,1 %+1,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 82 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 70 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 74 %
4K e aces 46x 4K, 6 aces em 150 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

40 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 85 %
Dano de utility por round 3,7−0,4 · Ø 4,1 melhor que 40 %
Inimigos flashados por round 0,29−0,01 · Ø 0,30 melhor que 48 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,06
= Igual
K/R em 0,81, ADR em 86,2, Winrate em 48 %
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., ELO −180

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,91
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,94. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,79). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 219 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −122 ELO
32 partidas · 53 % de winrate
No Mirage −98 ELO
71 partidas · 42 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −13 ELO, winrate 37 %
Às sextas +27 ELO, winrate 41 %

-twist_ perde mais ELO no Ancient: −122 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,35 · Vertigo
  2. Mais kills em uma partida: 41 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 219 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage71
42 % melhor que 12 %
0,77 melhor que 60 %
83,6 melhor que 61 %
1,06 melhor que 55 %
53 % de 403 duelos melhor que 57 %
43 % de 42 situações melhor que 63 %
Dust 254
56 % melhor que 61 %
0,89 melhor que 94 %
94,1 melhor que 93 %
1,25 melhor que 93 %
56 % de 318 duelos melhor que 72 %
21 % de 24 situações melhor que 11 %
Ancient32
53 % bem na média
0,75 melhor que 46 %
79,8 melhor que 35 %
1,02 melhor que 40 %
47 % de 173 duelos melhor que 21 %
36 % de 14 situações melhor que 45 %
Anubis28
39 % melhor que 11 %
0,72 melhor que 36 %
78,9 melhor que 36 %
0,95 melhor que 18 %
42 % de 140 duelos melhor que 7 %
33 % de 12 situações melhor que 35 %
Cache10
50 % -
0,83 -
86,6 -
1,14-
55 % de 65 duelos -
0 % de 7 situações -
Inferno9
44 % -
0,82 -
82,8 -
1,14-
49 % de 49 duelos -
20 % de 5 situações -
Nuke8
50 % -
0,80 -
81,2 -
1,20-
52 % de 44 duelos -
20 % de 5 situações -
Vertigo7
43 % -
1,02 -
102,0 -
1,39-
69 % de 49 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -twist_ joga

Em 219 partidas, -twist_ tem K/R 0,81, ADR 85,7 e rating 1,11. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,5 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 56 % de winrate em 54 partidas. Em 107 de 219 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 68 abaixo de 0,90. Em 150 partidas com valores detalhados: 46x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,41. -twist_ perde mais ELO no Ancient (−122 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+63 ELO, winrate 56 %). A 2ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,06. Ficou pior: Headshots −3 p.p., ELO −180. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,81, ADR em 86,2, Winrate em 48 %. Últimos 30 dias: 33 partidas, winrate 42 %, saldo de ELO +26.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.