-tugeei-

EUA
No FACEIT desde 2025 304 partidas registradas 103 partidas em 30 dias
ELO ▼ 184
2.664
Pico em 30 dias: 2.994
Rank NA ▼ 537 posições
#902
EUA #466 no EUA
30 dias · antes #365 · melhor #332
Última atualização:

Como -tugeei- joga?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 82,1 de 304 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 52 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 323 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (262 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 69 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 21 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

41 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 41 %−10 p.p. · Ø 51 % melhor que 7 %
Percentual de kills com AWP 21 %+9 p.p. · Ø 12 % melhor que 85 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 melhor que 49 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 1 em 323 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,3 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 65 %
Rounds com 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 46 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 45x 4K, 5 aces em 262 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

26 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 26 %−9 p.p. · Ø 35 % melhor que 5 %
Dano de utility por round 3,1−1,0 · Ø 4,1 melhor que 24 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,08 · Ø 0,30 melhor que 26 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Winrate +3 p.p., ELO +83
= Igual
Headshots em 41 %
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,6

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,82). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 323 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −36 ELO
26 partidas · 46 % de winrate
No Ancient −14 ELO
53 partidas · 47 % de winrate
Às segundas −307 ELO, winrate 33 %

-tugeei- perde mais ELO no Inferno: −36 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,31 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 44 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 323 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage111
52 % melhor que 47 %
0,81 melhor que 77 %
87,0 melhor que 76 %
1,10 melhor que 68 %
53 % de 510 duelos melhor que 57 %
40 % de 57 situações melhor que 53 %
Dust 272
53 % bem na média
0,77 melhor que 61 %
82,4 melhor que 55 %
1,08 melhor que 59 %
55 % de 345 duelos melhor que 67 %
41 % de 44 situações melhor que 59 %
Ancient53
47 % melhor que 30 %
0,73 melhor que 37 %
77,8 melhor que 25 %
0,99 melhor que 31 %
51 % de 302 duelos melhor que 42 %
50 % de 24 situações melhor que 79 %
Anubis46
52 % melhor que 46 %
0,76 melhor que 56 %
79,8 melhor que 41 %
1,07 melhor que 57 %
50 % de 209 duelos melhor que 36 %
36 % de 36 situações melhor que 42 %
Inferno26
46 % melhor que 17 %
0,76 melhor que 49 %
80,0 melhor que 31 %
1,07 melhor que 44 %
52 % de 112 duelos melhor que 32 %
45 % de 11 situações melhor que 69 %
Nuke15
33 % melhor que 3 %
0,69 melhor que 18 %
79,0 melhor que 33 %
0,95 melhor que 17 %
36 % de 74 duelos melhor que 1 %
40 % de 10 situações bem na média

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -tugeei- joga

Em 304 partidas, -tugeei- tem K/R 0,76, ADR 82,1 e rating 1,05. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 26 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,0 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 53 % de winrate em 72 partidas. Em 131 de 323 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 102 abaixo de 0,90. Em 262 partidas com valores detalhados: 45x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,12. -tugeei- perde mais ELO no Inferno (−36 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Anubis (+265 ELO, winrate 52 %). A 3ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +123 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +3 p.p., ELO +83. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,6. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 41 %. Últimos 30 dias: 103 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO +55.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.