-tsukare-

Rússia
No FACEIT desde 2020 272 partidas registradas 78 partidas em 30 dias
ELO ▲ 410
3.583
Pico em 30 dias: 3.672
Rank EU ▼ 257 posições
#782
Rússia #217 no Rússia
30 dias · antes #525 · melhor #504
Última atualização:

Como -tsukare- joga?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 76,1 de 272 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 3 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 272 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.500+ ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 3.500+ ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (250 partidas).

3.500+ ELO

Comparado com 1.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (55 %).

Rounds com first kill 10 %−2 p.p. · Ø 12 % melhor que 23 %
Duelos de entry vencidos 50 %−5 p.p. · Ø 55 % melhor que 13 %

Clutch

Média
Como último vivo

18 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 18 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,94 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,12).

Taxa de headshot 58 %+5 p.p. · Ø 53 % melhor que 69 %
Percentual de kills com AWP 8 %−6 p.p. · Ø 14 % melhor que 53 %
K/D 0,94−0,18 · Ø 1,12 melhor que 2 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 2 em 272 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,6).

Rounds com 2K 12,2 %−2,4 p.p. · Ø 14,6 % melhor que 5 %
Rounds com 3K 3,5 %−1,1 p.p. · Ø 4,6 % melhor que 7 %
MVPs por partida 2,0−0,6 · Ø 2,6 melhor que 3 %
4K e aces 32x 4K, 4 aces em 250 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,1 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,9).

Utility com efeito 36 %+2 p.p. · Ø 34 % melhor que 68 %
Dano de utility por round 5,1+1,2 · Ø 3,9 melhor que 81 %
Inimigos flashados por round 0,34−0,01 · Ø 0,35 melhor que 49 %
Rounds com morte 72 %+2 p.p. · Ø 70 % melhor que 19 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELO
▲ Melhorou
K/R +0,11, Rating +0,20, ADR +6,5, Winrate +26 p.p., ELO +238
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,63
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,58). Bem abaixo da média (0,79).

Padrões

Das últimas 272 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia +119 ELO
46 partidas · 46 % de winrate
Aos domingos +60 ELO, winrate 43 %

-tsukare- perde mais ELO na 2ª partida do dia: +119 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Ancient
  2. 250ª partida registrada · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 35 · Ancient
  4. Maior rating em uma partida: 2,15 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 272 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient78
55 % melhor que 35 %
0,66 melhor que 3 %
75,0 melhor que 6 %
0,90 melhor que 2 %
47 % de 394 duelos melhor que 10 %
29 % de 41 situações melhor que 22 %
Anubis55
53 % melhor que 34 %
0,69 melhor que 9 %
77,1 melhor que 12 %
0,96 melhor que 7 %
50 % de 241 duelos melhor que 29 %
43 % de 37 situações melhor que 61 %
Dust 242
57 % melhor que 47 %
0,70 melhor que 10 %
77,3 melhor que 11 %
1,00 melhor que 10 %
50 % de 167 duelos melhor que 23 %
50 % de 16 situações melhor que 77 %
Nuke42
55 % melhor que 51 %
0,69 melhor que 18 %
76,4 melhor que 21 %
0,96 melhor que 20 %
48 % de 206 duelos melhor que 26 %
35 % de 20 situações melhor que 38 %
Cache23
65 % -
0,78 -
83,4 -
1,11-
55 % de 98 duelos -
40 % de 10 situações -
Inferno16
38 % melhor que 8 %
0,63 melhor que 6 %
72,2 melhor que 10 %
0,92 melhor que 13 %
52 % de 66 duelos melhor que 47 %
60 % de 5 situações melhor que 91 %
Mirage14
43 % -
0,61 -
68,6 -
0,85-
44 % de 62 duelos -
40 % de 10 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -tsukare- joga

Em 272 partidas, -tsukare- tem K/R 0,68, ADR 76,1 e rating 0,95. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,1. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Onde há mais a evoluir: K/D com 0,94. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 15,1 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 65 % de winrate em 23 partidas. Em 74 de 272 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 128 abaixo de 0,90. Em 250 partidas com valores detalhados: 32x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,98. -tsukare- perde mais ELO na 2ª partida do dia (+119 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Ancient (+332 ELO, winrate 55 %). A 1ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +242 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,11, Rating +0,20, ADR +6,5, Winrate +26 p.p., ELO +238. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Últimos 30 dias: 78 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO +199.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.