-trlx

Bélgica
136 partidas registradas
Última atualização:

Como -trlx joga?

Rating 1,10 (de 89 partidas) K/R 0,74 ADR 79,9 de 136 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 85 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 89 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9.
Clutcher
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (56 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 57 %+7 p.p. · Ø 50 % melhor que 93 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

50 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+12 p.p. · Ø 38 % melhor que 95 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+6 p.p. · Ø 22 % melhor que 86 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,05 de K/D e portanto levemente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 61 %
Percentual de kills com AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 40 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 melhor que 68 %
Kills de pistola por partida 2,4

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,3 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 14,3 %+1,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 80 %
Rounds com 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 60 %
4K e aces 12x 4K, 0 aces em 56 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,14 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 3,3−1,0 · Ø 4,3 melhor que 27 %
Inimigos flashados por round 0,14−0,14 · Ø 0,28 melhor que 14 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,07, ELO +198
= Igual
Rating em 1,06, ADR em 78,3
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago 2026 em comparação com Fev até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,68). Logo acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 136 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −25 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +50 ELO, winrate 39 %
Às quartas ±0 ELO, winrate 45 %

-trlx perde mais ELO no Ancient: −25 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,25 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 32 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 136 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage38
55 % melhor que 65 %
0,76 melhor que 68 %
79,5 melhor que 49 %
1,09 melhor que 77 %
55 % de 83 duelos melhor que 76 %
45 % de 20 situações melhor que 71 %
Dust 236
50 % bem na média
0,77 melhor que 73 %
82,4 melhor que 65 %
1,17 melhor que 89 %
58 % de 96 duelos melhor que 86 %
32 % de 19 situações melhor que 35 %
Ancient20
45 % melhor que 28 %
0,70 melhor que 31 %
78,0 melhor que 35 %
0,98-
56 % de 45 duelos melhor que 76 %
40 % de 10 situações melhor que 55 %
Anubis17
53 % bem na média
0,74 bem na média
83,1 melhor que 64 %
1,14-
58 % de 45 duelos melhor que 84 %
20 % de 5 situações melhor que 13 %
Nuke13
31 % -
0,71 -
75,7 -
1,03-
56 % de 27 duelos -
75 % de 4 situações -
Cache5
80 % -
0,74 -
77,5 -
1,01-
82 % de 11 duelos -
100 % de 1 situações -
Inferno5
60 % -
0,77 -
78,4 -
1,16-
67 % de 9 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -trlx joga

Em 136 partidas, -trlx tem K/R 0,74 e ADR 79,9; o rating das 89 partidas com rating fica em 1,10. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 50 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 9. Em média 16,2 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 55 % de winrate em 38 partidas. Em 42 de 89 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 30 abaixo de 0,90. Em 56 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,18. -trlx perde mais ELO no Ancient (−25 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+88 ELO, winrate 55 %). A 1ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +88 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, ELO +198. Ficou pior: Headshots −3 p.p., Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,06, ADR em 78,3.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.