-trashtalks

Ilhas Heard e McDonald
173 partidas registradas 33 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -trashtalks joga?

Rating 1,07 (de 123 partidas) K/R 0,80 ADR 84,3 de 173 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 76 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 123 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (92 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 72 %

Clutch

Média
Como último vivo

33 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 24 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 42 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 59 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,08 de K/D e portanto levemente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 72 %
Percentual de kills com AWP 21 %+11 p.p. · Ø 10 % melhor que 88 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 melhor que 77 %
Kills de pistola por partida 4,2
Kills de faca 13 em 173 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 14,8 %+1,6 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 87 %
Rounds com 3K 4,9 %+1,0 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 85 %
MVPs por partida 2,7+0,5 · Ø 2,2 melhor que 91 %
4K e aces 18x 4K, 4 aces em 92 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

43 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 43 %+8 p.p. · Ø 35 % melhor que 93 %
Dano de utility por round 3,7−0,6 · Ø 4,3 melhor que 38 %
Inimigos flashados por round 0,29+0,01 · Ø 0,28 melhor que 55 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 19 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Winrate +5 p.p., ELO +57
= Igual
K/R em 0,80, Rating em 1,08, ADR em 84,3, Headshots em 52 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: março 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,81). Claramente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 173 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −26 ELO
60 partidas · 60 % de winrate
No Dust 2 −26 ELO
38 partidas · 39 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +29 ELO, winrate 44 %
Às terças −44 ELO, winrate 40 %

-trashtalks perde mais ELO no Mirage: −26 ELO, 60 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,38 · Cache
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Overpass

Mapas em detalhe

das últimas 173 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage60
60 % melhor que 81 %
0,83 melhor que 90 %
86,5 melhor que 82 %
1,16 melhor que 90 %
53 % de 204 duelos melhor que 66 %
36 % de 22 situações melhor que 45 %
Dust 238
39 % melhor que 15 %
0,78 melhor que 76 %
81,5 melhor que 60 %
1,02 melhor que 56 %
55 % de 179 duelos melhor que 76 %
35 % de 20 situações melhor que 44 %
Ancient21
48 % melhor que 37 %
0,80 melhor que 81 %
87,3 melhor que 83 %
1,14 melhor que 88 %
53 % de 105 duelos melhor que 62 %
38 % de 16 situações bem na média
Nuke19
32 % melhor que 2 %
0,76 bem na média
78,7 melhor que 31 %
1,00-
44 % de 61 duelos melhor que 12 %
14 % de 7 situações melhor que 4 %
Anubis18
44 % melhor que 26 %
0,65 melhor que 14 %
70,2 melhor que 7 %
0,81-
48 % de 69 duelos melhor que 33 %
29 % de 7 situações melhor que 28 %
Cache9
56 % -
0,90 -
95,4 -
1,26-
55 % de 58 duelos -
50 % de 2 situações -
Inferno4
50 % -
0,78 -
91,6 -
0,99-
53 % de 17 duelos -
100 % de 2 situações -
Overpass4
50 % -
1,16 -
111,2 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -trashtalks joga

Em 173 partidas, -trashtalks tem K/R 0,80 e ADR 84,3; o rating das 123 partidas com rating fica em 1,07. Ponto mais forte: Utility com efeito com 43 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 9. Em média 18,3 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 60 % de winrate em 60 partidas. Em 51 de 123 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 41 abaixo de 0,90. Em 92 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,09. -trashtalks perde mais ELO no Mirage (−26 ELO, winrate 60 %). Ele manda melhor em no Ancient (+27 ELO, winrate 48 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +5 p.p., ELO +57. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,80, Rating em 1,08, ADR em 84,3, Headshots em 52 %. Últimos 30 dias: 33 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO −19.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.