-trafficante

Macedônia do Norte
83 partidas registradas 17 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -trafficante joga?

Rating 0,98 (de 40 partidas) K/R 0,65 ADR 75,8 de 83 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 54 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,50 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 40 partidas
excelente a partir de 1,80 10 % forte 1,30 a 1,79 8 % bom 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 6. Taxa de headshot acima da média no level 6.
ClutcherHeadshots
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (23 partidas).

Level 6

Comparado com 911 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 69 %
Duelos de entry vencidos 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 85 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

55 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 55 %+17 p.p. · Ø 38 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−2 p.p. · Ø 23 % melhor que 46 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 81 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto bem acima da média (45 %).

Taxa de headshot 54 %+9 p.p. · Ø 45 % melhor que 91 %
Percentual de kills com AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 65 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 melhor que 21 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 1 em 83 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,0 %−0,1 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 57 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 88 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 33 %
4K e aces 3x 4K, 1 ace em 23 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,3 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,0).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 64 %
Dano de utility por round 5,3+1,3 · Ø 4,0 melhor que 77 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,05 · Ø 0,27 melhor que 44 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
K/R +0,10, Rating +0,21, ADR +9,5, Winrate +27 p.p., ELO +279
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,63). Logo acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 83 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,87 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 83 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage30
57 % melhor que 74 %
0,69 melhor que 40 %
77,3 melhor que 44 %
1,10 melhor que 86 %
54 % de 69 duelos melhor que 75 %
56 % de 16 situações melhor que 90 %
Dust 221
48 % melhor que 43 %
0,58 melhor que 3 %
72,6 melhor que 19 %
0,68-
26 % de 27 duelos melhor que 1 %
50 % de 4 situações melhor que 84 %
Anubis11
55 % -
0,75 -
81,2 -
0,98-
60 % de 30 duelos -
0 % de 4 situações -
Ancient6
67 % -
0,75 -
83,6 -
1,20-
67 % de 15 duelos -
0 % de 2 situações -
Inferno5
20 % -
0,54 -
74,2 -
0,83-
57 % de 14 duelos -
33 % de 3 situações -
Cache3
33 % -
0,70 -
79,0 -
2,08-
100 % de 2 duelos -
-
Nuke3
33 % -
0,61 -
68,0 -
-
-
-
Overpass3
33 % -
0,54 -
60,5 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -trafficante joga

Em 83 partidas, -trafficante tem K/R 0,65 e ADR 75,8; o rating das 40 partidas com rating fica em 0,98. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 55 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: K/D com 0,90. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 6. Em média 14,5 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 57 % de winrate em 30 partidas. Em 11 de 40 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 18 abaixo de 0,90. Em 23 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,08. Ele manda melhor em no Mirage (+65 ELO, winrate 57 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,10, Rating +0,21, ADR +9,5, Winrate +27 p.p., ELO +279. Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Últimos 30 dias: 17 partidas, winrate 71 %, saldo de ELO +165.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.