-toresho

Canadá
No FACEIT desde 2025 102 partidas registradas
Última atualização:

Como -toresho joga?

Rating 0,94 (de 52 partidas) K/R 0,72 ADR 78,1 de 102 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 15 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,28 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 52 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (24 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.880 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

41 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 41 %−10 p.p. · Ø 51 % melhor que 1 %

Clutch

Média
Como último vivo

46 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+7 p.p. · Ø 39 % melhor que 86 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 19 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

50 % de headshots e portanto logo acima da média (49 %).

Taxa de headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 57 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 34 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 melhor que 43 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de Zeus1 em 102 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,3 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 59 %
Rounds com 3K 2,3 %−1,8 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 1 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 39 %
4K e aces 5x 4K, 0 aces em 24 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,4 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 57 %
Dano de utility por round 6,4+2,2 · Ø 4,2 melhor que 92 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,05 · Ø 0,29 melhor que 66 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 60 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +6 p.p., Winrate +4 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,09, ADR −4,8

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,77). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 102 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −24 ELO
26 partidas · 35 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +46 ELO, winrate 40 %
Aos domingos +69 ELO, winrate 44 %

-toresho perde mais ELO no Nuke: −24 ELO, 35 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 41 · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 1,47 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Overpass

Mapas em detalhe

das últimas 102 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient30
57 % melhor que 65 %
0,74 bem na média
81,1 melhor que 48 %
1,05-
49 % de 76 duelos melhor que 35 %
40 % de 10 situações melhor que 57 %
Nuke26
35 % melhor que 6 %
0,72 melhor que 28 %
73,7 melhor que 14 %
0,88-
39 % de 82 duelos melhor que 2 %
17 % de 6 situações melhor que 12 %
Inferno17
59 % melhor que 69 %
0,77 melhor que 58 %
81,8 melhor que 53 %
1,03-
59 % de 83 duelos melhor que 82 %
33 % de 3 situações melhor que 36 %
Anubis10
30 % -
0,59 -
76,2 -
0,91-
32 % de 22 duelos -
33 % de 6 situações -
Overpass10
80 % -
0,84 -
87,2 -
-
-
-
Mirage6
50 % -
0,58 -
66,8 -
0,75-
38 % de 34 duelos -
67 % de 3 situações -
Dust 23
33 % -
0,64 -
66,6 -
0,70-
33 % de 3 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -toresho joga

Em 102 partidas, -toresho tem K/R 0,72 e ADR 78,1; o rating das 52 partidas com rating fica em 0,94. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,4. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 41 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Overpass, com 80 % de winrate em 10 partidas. Em 17 de 52 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 24 abaixo de 0,90. Em 24 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,98. -toresho perde mais ELO no Nuke (−24 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em no Ancient (+62 ELO, winrate 57 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 55 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +6 p.p., Winrate +4 p.p.. Ficou pior: K/R −0,09, ADR −4,8. Últimos 30 dias: 3 partidas, winrate 33 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.