-tonix

EUA
No FACEIT desde 2024 206 partidas registradas 82 partidas em 30 dias
ELO ▲ 12
3.006
Pico em 30 dias: 3.061
Rank EU ▲ 1.371 posições
#8.089
EUA #54 no EUA
30 dias · antes #9.460 · melhor #5.411
Última atualização:

Como -tonix joga?

Rating 1,14 (de 197 partidas) K/R 0,83 ADR 88,6 de 206 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 75 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 197 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 30 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (106 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 93 %
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 75 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 42 %0 p.p. · Ø 42 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 38 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 12 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 43 %−10 p.p. · Ø 53 % melhor que 8 %
Percentual de kills com AWP 30 %+18 p.p. · Ø 12 % melhor que 92 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 melhor que 68 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de Zeus1 em 206 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,4).

Rounds com 2K 14,1 %+0,6 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 56 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 58 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 67 %
4K e aces 31x 4K, 5 aces em 106 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,09 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).

Utility com efeito 40 %+6 p.p. · Ø 34 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 2,7−1,2 · Ø 3,9 melhor que 15 %
Inimigos flashados por round 0,09−0,23 · Ø 0,32 melhor que 1 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 27 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +4 p.p.
= Igual
Headshots em 43 %, ELO em 3.006
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −8,2

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,93. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,86). Levemente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 206 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −145 ELO
58 partidas · 48 % de winrate
Às segundas −79 ELO, winrate 32 %

-tonix perde mais ELO no Dust 2: −145 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,13 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 206 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage81
57 % melhor que 60 %
0,85 melhor que 84 %
91,1 melhor que 87 %
1,19 melhor que 84 %
57 % de 435 duelos melhor que 75 %
38 % de 40 situações melhor que 47 %
Dust 258
48 % melhor que 25 %
0,83 melhor que 79 %
90,4 melhor que 84 %
1,14 melhor que 70 %
59 % de 399 duelos melhor que 81 %
47 % de 30 situações melhor que 72 %
Ancient30
60 % melhor que 67 %
0,83 melhor que 80 %
87,2 melhor que 74 %
1,13 melhor que 72 %
59 % de 145 duelos melhor que 84 %
33 % de 12 situações melhor que 35 %
Nuke19
58 % melhor que 49 %
0,84 melhor que 79 %
88,2 melhor que 75 %
1,18 melhor que 78 %
60 % de 112 duelos melhor que 80 %
20 % de 5 situações melhor que 12 %
Anubis9
33 % -
0,72 -
76,7 -
0,94-
47 % de 55 duelos -
33 % de 3 situações -
Inferno6
50 % -
0,70 -
80,1 -
0,96-
55 % de 47 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -tonix joga

Em 206 partidas, -tonix tem K/R 0,83 e ADR 88,6; o rating das 197 partidas com rating fica em 1,14. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 15 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 43 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 18,1 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 60 % de winrate em 30 partidas. Em 102 de 197 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 56 abaixo de 0,90. Em 106 partidas com valores detalhados: 31x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,30. -tonix perde mais ELO no Dust 2 (−145 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Mirage (+30 ELO, winrate 57 %). A 3ª partida do dia rende mais: 73 % de winrate, −46 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +4 p.p.. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −8,2. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 43 %, ELO em 3.006. Últimos 30 dias: 82 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −144.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.