-tmq666

Cazaquistão
83 partidas registradas
Última atualização:

Como -tmq666 joga?

Rating 0,92 (de 62 partidas) K/R 0,65 ADR 73,7 de 83 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 14 %
0,92
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 62 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 6 % muito fraco abaixo de 0,75 42 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (62 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 23 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 73 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,5 · Ø 1,6 melhor que 8 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,85 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 77 %
Percentual de kills com AWP 17 %+7 p.p. · Ø 10 % melhor que 81 %
K/D 0,85−0,15 · Ø 1,00 melhor que 5 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 4 em 83 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,2 %).

Rounds com 2K 11,6 %−1,6 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 15 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 37 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 34 %
4K e aces 7x 4K, 5 aces em 62 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 76 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 24 %
Dano de utility por round 3,2−1,1 · Ø 4,3 melhor que 25 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,06 · Ø 0,28 melhor que 34 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 12 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,06, ADR +7,7
= Igual
Winrate em 45 %
▼ Piorou
Headshots −11 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,60). Claramente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 83 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia ±0 ELO
31 partidas · 39 % de winrate

-tmq666 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: ±0 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,00 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 83 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage26
46 % melhor que 33 %
0,56 melhor que 2 %
66,2 melhor que 3 %
0,74 melhor que 1 %
38 % de 63 duelos melhor que 4 %
33 % de 3 situações melhor que 36 %
Dust 219
42 % melhor que 23 %
0,69 melhor que 33 %
76,9 melhor que 34 %
1,02-
46 % de 91 duelos melhor que 26 %
40 % de 10 situações melhor que 58 %
Ancient18
39 % melhor que 12 %
0,71 melhor que 37 %
78,6 melhor que 39 %
1,05-
51 % de 81 duelos bem na média
75 % de 4 situações melhor que 99 %
Nuke7
43 % -
0,57 -
66,9 -
0,73-
40 % de 30 duelos -
0 % de 3 situações -
Anubis6
50 % -
0,67 -
73,1 -
0,92-
54 % de 26 duelos -
33 % de 3 situações -
Cache4
50 % -
0,66 -
79,7 -
1,22-
54 % de 13 duelos -
0 % de 1 situações -
Inferno3
67 % -
0,81 -
91,5 -
1,08-
65 % de 20 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -tmq666 joga

Em 83 partidas, -tmq666 tem K/R 0,65 e ADR 73,7; o rating das 62 partidas com rating fica em 0,92. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 53 %. Isso é melhor do que 77 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: K/D com 0,85. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 9. Em média 14,4 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 46 % de winrate em 26 partidas. Em 19 de 62 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 30 abaixo de 0,90. Em 62 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,94. -tmq666 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (±0 ELO, winrate 39 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, ADR +7,7. Ficou pior: Headshots −11 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 45 %. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −23.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.