-tmq666
Histórico de nomes de -tmq666
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como -tmq666 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (62 partidas).
Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).
Clutch
Média1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).
Armas e aim
Média0,85 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,00).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 11,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,2 %).
Utility e deaths
Ponto fracoMorreu em 76 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 9Ago até Out 2026 em comparação com Jun 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,60). Claramente abaixo da média (0,73).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 0,94.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 79,9. Últimos 3 meses: 75,5 (no começo 67,8). Levemente abaixo da média (79,6).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: junho 2026 com 62 %. Últimos 3 meses: 51 % (no começo 62 %). Levemente acima da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 55 %. Últimos 3 meses: 45 % (no começo 43 %). Claramente abaixo da média (49 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 2.238.
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 44 %.
Padrões
Das últimas 83 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
-tmq666 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: ±0 ELO, 39 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 35 · Ancient
- Maior rating em uma partida: 2,00 · Ancient
- Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 83 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que -tmq666 joga
Em 83 partidas, -tmq666 tem K/R 0,65 e ADR 73,7; o rating das 62 partidas com rating fica em 0,92. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 53 %. Isso é melhor do que 77 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: K/D com 0,85. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 9. Em média 14,4 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 46 % de winrate em 26 partidas. Em 19 de 62 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 30 abaixo de 0,90. Em 62 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,94. -tmq666 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (±0 ELO, winrate 39 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, ADR +7,7. Ficou pior: Headshots −11 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 45 %. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −23.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.