-things

Rússia
No FACEIT desde 2023 179 partidas registradas 114 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -things joga?

Rating 1,10 K/R 0,82 ADR 86,9 de 179 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 73 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 179 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · todas as faixas de ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · todas as faixas de ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · todas as faixas de ELO.
AWPerEntryMulti-kills
melhor que a maioria no level 10 · todas as faixas de ELO meio da tabela pior que a maioria
todas as faixas de ELO

Comparado com 2.097 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 19 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 19 %+8 p.p. · Ø 11 % melhor que 99 %
Duelos de entry vencidos 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 76 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 27 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 12 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

40 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 40 %−10 p.p. · Ø 50 % melhor que 6 %
Percentual de kills com AWP 42 %+30 p.p. · Ø 12 % melhor que 99 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 melhor que 57 %
Kills de pistola por partida 4,3
Kills de faca 9 em 179 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 14,9 %+1,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 80 %
Rounds com 3K 5,1 %+1,0 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 82 %
MVPs por partida 2,8+0,4 · Ø 2,4 melhor que 89 %
4K e aces 56x 4K, 6 aces em 179 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 78 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 60 %
Dano de utility por round 2,9−1,2 · Ø 4,1 melhor que 17 %
Inimigos flashados por round 0,15−0,15 · Ø 0,30 melhor que 12 %
Rounds com morte 78 %+6 p.p. · Ø 72 % melhor que 2 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · todas as faixas de ELO
Se -things está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 179 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,83
AgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,83.

Padrões

Das últimas 179 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −26 ELO
28 partidas · 39 % de winrate
Às quartas +2 ELO, winrate 35 %

-things perde mais ELO na 4ª partida do dia: −26 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,26 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 179 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage75
52 % bem na média
0,81 melhor que 78 %
86,5 melhor que 76 %
1,09 melhor que 68 %
55 % de 572 duelos melhor que 70 %
35 % de 37 situações melhor que 41 %
Dust 250
62 % melhor que 83 %
0,87 melhor que 91 %
91,4 melhor que 89 %
1,19 melhor que 87 %
62 % de 364 duelos melhor que 93 %
48 % de 23 situações melhor que 74 %
Inferno18
33 % melhor que 5 %
0,85 melhor que 88 %
88,7 melhor que 83 %
1,15 melhor que 77 %
54 % de 139 duelos melhor que 58 %
27 % de 11 situações melhor que 26 %
Nuke16
38 % melhor que 7 %
0,74 melhor que 41 %
78,1 melhor que 28 %
0,98 melhor que 24 %
48 % de 131 duelos melhor que 26 %
50 % de 12 situações melhor que 76 %
Anubis9
67 % -
0,73 -
81,2 -
0,95-
49 % de 67 duelos -
67 % de 3 situações -
Ancient8
50 % -
0,80 -
82,5 -
1,05-
46 % de 50 duelos -
33 % de 3 situações -
Cache3
0 % -
0,73 -
83,1 -
0,92-
35 % de 20 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -things joga

Em 179 partidas, -things tem K/R 0,82, ADR 86,9 e rating 1,10. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 19 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 78 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Em média 18,2 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 62 % de winrate em 50 partidas. Em 76 de 179 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 49 abaixo de 0,90. Em 179 partidas com valores detalhados: 56x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,16. -things perde mais ELO na 4ª partida do dia (−26 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+29 ELO, winrate 62 %). A 1ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, −33 ELO. Últimos 30 dias: 114 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −12.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · todas as faixas de ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.