-takinA

Hong Kong
No FACEIT desde 2017 101 partidas registradas
ELO ▲ 25
2.469
Pico em 30 dias: 2.469
Rank SEA ▼ 18 posições
#1.261
Hong Kong #54 no Hong Kong
30 dias · antes #1.243 · melhor #1.194
Última atualização:

Como -takinA joga?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 75,8 de 101 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 101 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 32 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (46 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 11 %

Clutch

Média
Como último vivo

32 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−7 p.p. · Ø 39 % melhor que 19 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 58 %+8 p.p. · Ø 50 % melhor que 90 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 18 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 melhor que 28 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 1 em 101 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,5 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 22 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 22 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 11x 4K, 1 ace em 46 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

1,3 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 1,3−2,9 · Ø 4,2 melhor que 1 %
Inimigos flashados por round 0,43+0,14 · Ø 0,29 melhor que 84 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 21 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +69
= Igual
Headshots em 59 %
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −5,8, Winrate −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,74). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 101 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia +16 ELO
36 partidas · 47 % de winrate
Entre 6 e 12 horas ±0 ELO, winrate 36 %

-takinA perde mais ELO na 1ª partida do dia: +16 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,08 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 101 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 235
63 % melhor que 85 %
0,73 melhor que 43 %
76,8 melhor que 28 %
1,02 melhor que 42 %
51 % de 158 duelos bem na média
11 % de 18 situações melhor que 3 %
Anubis16
38 % melhor que 8 %
0,72 melhor que 38 %
75,1 melhor que 18 %
0,99 melhor que 33 %
51 % de 71 duelos melhor que 47 %
57 % de 7 situações melhor que 87 %
Mirage16
50 % melhor que 42 %
0,73 melhor que 42 %
77,5 melhor que 30 %
0,98 melhor que 31 %
40 % de 81 duelos melhor que 5 %
0 % de 3 situações melhor que 1 %
Ancient15
60 % melhor que 77 %
0,71 melhor que 32 %
76,1 melhor que 23 %
1,01 melhor que 42 %
39 % de 79 duelos melhor que 3 %
29 % de 14 situações melhor que 27 %
Cache12
67 % -
0,77 -
78,4 -
1,07-
60 % de 48 duelos -
60 % de 5 situações -
Nuke5
20 % -
0,57 -
55,6 -
0,81-
40 % de 25 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -takinA joga

Em 101 partidas, -takinA tem K/R 0,72, ADR 75,8 e rating 1,01. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,3. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 32 de 101 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 37 abaixo de 0,90. Em 46 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,10. -takinA perde mais ELO na 1ª partida do dia (+16 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+65 ELO, winrate 63 %). A 2ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +62 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +69. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −5,8, Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 59 %. Últimos 30 dias: 5 partidas, winrate 40 %, saldo de ELO −26.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.