-tEAKKK

Ucrânia
No FACEIT desde 2024 241 partidas registradas
Última atualização:

Como -tEAKKK joga?

Rating 1,15 K/R 0,84 ADR 91,3 de 239 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 85 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,43 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 239 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryMulti-killsDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (198 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 16 %+6 p.p. · Ø 10 % melhor que 98 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 63 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 38 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 56 %+6 p.p. · Ø 50 % melhor que 83 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 melhor que 79 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 9 em 239 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,6 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 14,9 %+1,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 80 %
Rounds com 3K 5,6 %+1,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 91 %
MVPs por partida 2,8+0,5 · Ø 2,3 melhor que 88 %
4K e aces 44x 4K, 6 aces em 198 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,43 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 79 %
Dano de utility por round 5,4+1,2 · Ø 4,2 melhor que 82 %
Inimigos flashados por round 0,43+0,14 · Ø 0,29 melhor que 84 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 21 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se -tEAKKK está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 229 partidas dos últimos 3 meses e 10 antes.

Kills por round (K/R)

0,78
JulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,89.

Padrões

Das últimas 239 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −174 ELO
28 partidas · 36 % de winrate
No Dust 2 −26 ELO
45 partidas · 40 % de winrate
Aos domingos −141 ELO, winrate 35 %

-tEAKKK perde mais ELO na 4ª partida do dia: −174 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,97 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 37 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 239 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis61
62 % melhor que 80 %
0,84 melhor que 85 %
93,8 melhor que 93 %
1,19 melhor que 88 %
54 % de 399 duelos melhor que 63 %
48 % de 25 situações melhor que 69 %
Ancient56
59 % melhor que 74 %
0,89 melhor que 91 %
96,1 melhor que 93 %
1,19 melhor que 87 %
55 % de 292 duelos melhor que 68 %
29 % de 24 situações melhor que 27 %
Mirage52
56 % melhor que 66 %
0,87 melhor que 91 %
91,9 melhor que 90 %
1,19 melhor que 88 %
55 % de 341 duelos melhor que 71 %
38 % de 21 situações bem na média
Dust 245
40 % melhor que 13 %
0,80 melhor que 75 %
84,9 melhor que 67 %
1,07 melhor que 60 %
53 % de 320 duelos melhor que 59 %
31 % de 16 situações melhor que 32 %
Cache10
40 % -
0,77 -
86,2 -
1,01-
58 % de 62 duelos -
50 % de 2 situações -
Inferno7
43 % -
0,80 -
91,3 -
1,15-
50 % de 38 duelos -
50 % de 8 situações -
Nuke4
75 % -
0,78 -
84,8 -
1,06-
51 % de 37 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -tEAKKK joga

Em 239 partidas, -tEAKKK tem K/R 0,84, ADR 91,3 e rating 1,15. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 16 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 18,2 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 62 % de winrate em 61 partidas. Em 132 de 239 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (55 %), em 63 abaixo de 0,90. Em 198 partidas com valores detalhados: 44x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,20. -tEAKKK perde mais ELO na 4ª partida do dia (−174 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+248 ELO, winrate 76 %). A 3ª partida do dia rende mais: 76 % de winrate, +248 ELO. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.