-t1N

Alemanha
No FACEIT desde 2020 247 partidas registradas 52 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -t1N joga?

Rating 1,01 (de 216 partidas) K/R 0,72 ADR 78,6 de 247 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 216 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (169 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 47 %−5 p.p. · Ø 52 % melhor que 14 %

Clutch

Média
Como último vivo

46 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+7 p.p. · Ø 39 % melhor que 85 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 21 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto claramente acima da média (51 %).

Taxa de headshot 56 %+5 p.p. · Ø 51 % melhor que 81 %
Percentual de kills com AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % melhor que 71 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 melhor que 30 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 1 em 247 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 46 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 28 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 20 %
4K e aces 16x 4K, 4 aces em 169 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

39 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 80 %
Dano de utility por round 3,7−0,4 · Ø 4,1 melhor que 40 %
Inimigos flashados por round 0,40+0,10 · Ø 0,30 melhor que 77 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., ELO +104
= Igual
K/R em 0,72, ADR em 79,2, Winrate em 53 %
▼ Piorou
Rating −0,08

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses sem mudança em 0,72. Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 247 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −45 ELO
27 partidas · 63 % de winrate
Na 2ª partida do dia −16 ELO
71 partidas · 48 % de winrate
Às quartas ±0 ELO, winrate 42 %

-t1N perde mais ELO no Anubis: −45 ELO, 63 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,03 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 39 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 247 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage71
49 % melhor que 34 %
0,68 melhor que 19 %
75,1 melhor que 19 %
0,95 melhor que 19 %
45 % de 261 duelos melhor que 15 %
64 % de 28 situações melhor que 96 %
Dust 268
53 % bem na média
0,73 melhor que 41 %
83,4 melhor que 60 %
1,04 melhor que 47 %
51 % de 299 duelos melhor que 45 %
36 % de 33 situações melhor que 44 %
Ancient38
50 % melhor que 39 %
0,69 melhor que 20 %
71,8 melhor que 7 %
0,96 melhor que 22 %
54 % de 111 duelos melhor que 59 %
45 % de 29 situações melhor que 70 %
Anubis27
63 % melhor que 80 %
0,75 bem na média
80,9 melhor que 46 %
1,04 melhor que 47 %
53 % de 115 duelos melhor que 55 %
13 % de 8 situações melhor que 5 %
Nuke22
55 % melhor que 51 %
0,79 melhor que 61 %
83,9 melhor que 56 %
1,14 melhor que 70 %
53 % de 68 duelos bem na média
60 % de 10 situações melhor que 88 %
Cache13
62 % -
0,76 -
80,8 -
1,07-
51 % de 78 duelos -
50 % de 6 situações -
Inferno8
50 % -
0,68 -
72,8 -
0,88-
48 % de 29 duelos -
33 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -t1N joga

Em 247 partidas, -t1N tem K/R 0,72 e ADR 78,6; o rating das 216 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 46 %. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 47 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 63 % de winrate em 27 partidas. Em 84 de 216 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 82 abaixo de 0,90. Em 169 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,07. -t1N perde mais ELO no Anubis (−45 ELO, winrate 63 %). Ele manda melhor em no Ancient (+100 ELO, winrate 50 %). A 3ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +99 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., ELO +104. Ficou pior: Rating −0,08. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, ADR em 79,2, Winrate em 53 %. Últimos 30 dias: 52 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −17.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.