-t1N
Como -t1N joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (169 partidas).
Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).
Clutch
Média46 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).
Armas e aim
Média56 % de headshots e portanto claramente acima da média (51 %).
Impacto
Média2,1 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).
Utility e deaths
Média39 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses sem mudança em 0,72. Logo abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,07. Últimos 3 meses: 0,99 (no começo 1,07). Claramente abaixo da média (1,04).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 82,1. Últimos 3 meses: 79,2 (no começo 77,0). Logo abaixo da média (81,1).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: maio 2026 com 59 %. Últimos 3 meses: 56 % (no começo 54 %). Claramente acima da média (51 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 64 %. Últimos 3 meses: 53 % (no começo 54 %). Claramente acima da média (50 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 2.708. Últimos 3 meses: 2.669 (no começo 2.565).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 55 %.
Padrões
Das últimas 247 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
-t1N perde mais ELO no Anubis: −45 ELO, 63 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,03 · Anubis
- Mais kills em uma partida: 39 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 247 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que -t1N joga
Em 247 partidas, -t1N tem K/R 0,72 e ADR 78,6; o rating das 216 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 46 %. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 47 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 63 % de winrate em 27 partidas. Em 84 de 216 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 82 abaixo de 0,90. Em 169 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,07. -t1N perde mais ELO no Anubis (−45 ELO, winrate 63 %). Ele manda melhor em no Ancient (+100 ELO, winrate 50 %). A 3ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +99 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., ELO +104. Ficou pior: Rating −0,08. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, ADR em 79,2, Winrate em 53 %. Últimos 30 dias: 52 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −17.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.