-t0mmy-

Portugal
197 partidas registradas 28 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -t0mmy- joga?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 85,7 de 197 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 82 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 197 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 9. Taxa de headshot acima da média no level 9.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (172 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 56 %

Clutch

Média
Como último vivo

34 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−4 p.p. · Ø 38 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 68 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % melhor que 85 %
Percentual de kills com AWP 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 melhor que 74 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 2 em 197 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,2 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,8 %+0,6 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 69 %
Rounds com 3K 5,2 %+1,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 91 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 71 %
4K e aces 34x 4K, 5 aces em 172 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,6 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,3).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 64 %
Dano de utility por round 5,6+1,3 · Ø 4,3 melhor que 83 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,07 · Ø 0,28 melhor que 31 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 29 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Winrate +7 p.p., ELO +223
= Igual
K/R em 0,79, Rating em 1,09, ADR em 85,5, Headshots em 55 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,82
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,77). Claramente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 197 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −51 ELO
28 partidas · 29 % de winrate
No Dust 2 −2 ELO
32 partidas · 34 % de winrate
Às quartas +5 ELO, winrate 34 %

-t0mmy- perde mais ELO na 3ª partida do dia: −51 ELO, 29 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,63 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 45 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 197 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage58
48 % melhor que 41 %
0,82 melhor que 88 %
89,6 melhor que 90 %
1,13 melhor que 87 %
51 % de 372 duelos melhor que 55 %
42 % de 33 situações melhor que 61 %
Ancient36
53 % melhor que 56 %
0,84 melhor que 92 %
89,8 melhor que 90 %
1,16 melhor que 91 %
53 % de 174 duelos melhor que 62 %
41 % de 27 situações melhor que 57 %
Dust 232
34 % melhor que 8 %
0,75 melhor que 66 %
82,4 melhor que 65 %
1,01 bem na média
53 % de 160 duelos melhor que 65 %
33 % de 6 situações melhor que 39 %
Anubis24
42 % melhor que 22 %
0,78 melhor que 73 %
82,5 melhor que 60 %
1,07 melhor que 68 %
54 % de 153 duelos melhor que 66 %
40 % de 15 situações melhor que 57 %
Inferno24
38 % melhor que 9 %
0,73 bem na média
81,0 melhor que 51 %
1,02 melhor que 45 %
42 % de 139 duelos melhor que 10 %
21 % de 14 situações melhor que 14 %
Cache12
58 % -
0,64 -
72,4 -
0,92-
55 % de 69 duelos -
50 % de 2 situações -
Nuke7
43 % -
0,77 -
83,8 -
1,03-
44 % de 39 duelos -
40 % de 5 situações -
Vertigo4
100 % -
0,99 -
106,0 -
1,37-
56 % de 34 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -t0mmy- joga

Em 197 partidas, -t0mmy- tem K/R 0,79, ADR 85,7 e rating 1,09. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,2 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 9. Em média 17,4 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 58 % de winrate em 12 partidas. Em 84 de 197 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 65 abaixo de 0,90. Em 172 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,18. -t0mmy- perde mais ELO na 3ª partida do dia (−51 ELO, winrate 29 %). Ele manda melhor em no Anubis (+108 ELO, winrate 42 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 54 % de winrate, +21 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +7 p.p., ELO +223. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,79, Rating em 1,09, ADR em 85,5, Headshots em 55 %. Últimos 30 dias: 28 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.