-str0go_ment
Histórico de nomes de -str0go_ment
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como -str0go_ment joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (181 partidas).
Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).
Clutch
Média1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,5).
Armas e aim
Média61 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).
Impacto
Ponto forteExatamente 2 kills em 15,3 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,5 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (71 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOKills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,85.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,16.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: março 2026 com 93,9.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 65 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: abril 2026 com 67 %.
Melhor mês: setembro 2026 com 3.416.
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 18 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 86 %.
Padrões
Das últimas 233 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
-str0go_ment perde mais ELO no Nuke: −81 ELO, 43 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,22 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Dust 2
- Mais kills em uma partida: 46 · Overpass
Mapas em detalhe
das últimas 233 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que -str0go_ment joga
Em 233 partidas, -str0go_ment tem K/R 0,79, ADR 87,8 e rating 1,07. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 16 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 77 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,6 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 57 % de winrate em 14 partidas. Em 103 de 233 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 83 abaixo de 0,90. Em 181 partidas com valores detalhados: 43x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,16. -str0go_ment perde mais ELO no Nuke (−81 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+191 ELO, winrate 56 %). Últimos 30 dias: 15 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +56.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.