-story
Como -story joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (78 partidas).
Comparado com 1.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto forte60 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (55 %).
Clutch
Média51 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).
Armas e aim
Média40 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).
Impacto
Ponto forte3,1 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,6).
Utility e deaths
Ponto forte0,72 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,35).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELOAgo até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,86 (no começo 0,82). Claramente acima da média (0,79).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,27. Últimos 3 meses: 1,27 (no começo 1,15). Bem acima da média (1,10).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 90,9. Últimos 3 meses: 89,0 (no começo 85,7). Levemente acima da média (84,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: maio 2026 com 46 %. Últimos 3 meses: 39 % (no começo 40 %). Bem abaixo da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 79 %. Últimos 3 meses: 62 % (no começo 75 %). Bem acima da média (53 %).
Melhor mês: julho 2026 com 3.857. Últimos 3 meses: 3.627 (no começo 3.826).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 15 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 71 %.
Padrões
Das últimas 164 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
-story perde mais ELO com P3R3IIRA no time: 58 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,73 · Nuke
- 100ª partida registrada · Dust 2
- Mais kills em uma partida: 40 · Ancient
- Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 164 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que -story joga
Em 164 partidas, -story tem K/R 0,84 e ADR 87,4; o rating das 121 partidas com rating fica em 1,23. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 51 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 40 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 18,0 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 80 % de winrate em 30 partidas. Em 71 de 121 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (59 %), em 17 abaixo de 0,90. Em 78 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,27. -story perde mais ELO com P3R3IIRA no time (Winrate 58 % em 45 partidas). Ele manda melhor em no Inferno (+122 ELO, winrate 80 %). A 3ª partida do dia rende mais: 73 % de winrate, +121 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,12. Ficou pior: Winrate −13 p.p., ELO −199. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 89,0, Headshots em 39 %. Últimos 30 dias: 14 partidas, winrate 79 %, saldo de ELO +154.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.