-step-_-

Rússia
259 partidas registradas 59 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -step-_- joga?

Rating 1,08 (de 217 partidas) K/R 0,81 ADR 83,8 de 259 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 87 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 217 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (197 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (49 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 35 %
Duelos de entry vencidos 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 85 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 63 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 84 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,12 de K/D e portanto claramente acima da média (0,98).

Taxa de headshot 50 %+3 p.p. · Ø 47 % melhor que 75 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 24 %
K/D 1,12+0,14 · Ø 0,98 melhor que 93 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 10 em 259 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (12,9 %).

Rounds com 2K 15,4 %+2,5 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 95 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,4 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 71 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 66 %
4K e aces 24x 4K, 3 aces em 197 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

2,1 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 30 %−6 p.p. · Ø 36 % melhor que 19 %
Dano de utility por round 2,1−2,0 · Ø 4,1 melhor que 7 %
Inimigos flashados por round 0,15−0,11 · Ø 0,26 melhor que 20 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 62 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Winrate +3 p.p., ELO +203
= Igual
Headshots em 49 %
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −7,0

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,86). Claramente acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 259 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −111 ELO
71 partidas · 49 % de winrate
Na 3ª partida do dia −81 ELO
37 partidas · 46 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −51 ELO, winrate 47 %
Às quartas −60 ELO, winrate 46 %

-step-_- perde mais ELO no Dust 2: −111 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 44 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,09 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 259 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage101
64 % melhor que 91 %
0,84 melhor que 94 %
87,8 melhor que 89 %
1,14 melhor que 91 %
57 % de 344 duelos melhor que 86 %
40 % de 62 situações melhor que 57 %
Dust 271
49 % melhor que 46 %
0,79 melhor que 84 %
79,6 melhor que 53 %
1,09 melhor que 82 %
53 % de 215 duelos melhor que 68 %
31 % de 51 situações melhor que 31 %
Anubis35
46 % melhor que 30 %
0,84 melhor que 96 %
86,2 melhor que 84 %
1,05 melhor que 70 %
56 % de 113 duelos melhor que 80 %
57 % de 28 situações melhor que 91 %
Nuke26
38 % melhor que 11 %
0,77 melhor que 67 %
81,6 melhor que 55 %
0,95 melhor que 25 %
48 % de 82 duelos melhor que 31 %
33 % de 15 situações melhor que 39 %
Ancient18
39 % melhor que 14 %
0,69 melhor que 31 %
75,9 melhor que 26 %
1,00-
56 % de 39 duelos melhor que 81 %
33 % de 12 situações melhor que 38 %
Inferno6
17 % -
0,78 -
76,5 -
0,92-
45 % de 20 duelos -
33 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -step-_- joga

Em 259 partidas, -step-_- tem K/R 0,81 e ADR 83,8; o rating das 217 partidas com rating fica em 1,08. Ponto mais forte: K/D com 1,12. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,1. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 7. Em média 18,0 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 64 % de winrate em 101 partidas. Em 96 de 217 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 63 abaixo de 0,90. Em 197 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,18. -step-_- perde mais ELO no Dust 2 (−111 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Mirage (+42 ELO, winrate 64 %). A 1ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, −31 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +3 p.p., ELO +203. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −7,0. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 49 %. Últimos 30 dias: 59 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +32.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.