-st3dy

Rússia
No FACEIT desde 2016 132 partidas registradas
Última atualização:

Como -st3dy joga?

Rating 1,07 (de 111 partidas) K/R 0,76 ADR 81,2 de 132 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 55 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 111 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (66 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

25 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−3 p.p. · Ø 41 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 71 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 59 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,11 de K/D e portanto levemente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média
Percentual de kills com AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % melhor que 12 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 melhor que 64 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 1 em 132 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,3 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,6 %).

Rounds com 2K 14,3 %+0,7 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 64 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,1 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 55 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 39 %
4K e aces 16x 4K, 1 ace em 66 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,47 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,31).

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 26 %
Dano de utility por round 2,9−1,1 · Ø 4,0 melhor que 19 %
Inimigos flashados por round 0,47+0,16 · Ø 0,31 melhor que 88 %
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,06
= Igual
K/R em 0,76, ADR em 80,8, Headshots em 53 %
▼ Piorou
Winrate −11 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,81. Últimos 3 meses sem mudança em 0,76. Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 132 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −90 ELO
40 partidas · 50 % de winrate
No Dust 2 −60 ELO
40 partidas · 63 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −90 ELO, winrate 46 %
Às sextas −60 ELO, winrate 36 %

-st3dy perde mais ELO no Mirage: −90 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,17 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 132 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 240
63 % melhor que 82 %
0,81 melhor que 75 %
84,6 melhor que 65 %
1,17 melhor que 81 %
49 % de 106 duelos melhor que 32 %
45 % de 29 situações melhor que 69 %
Mirage40
50 % melhor que 35 %
0,74 melhor que 43 %
79,7 melhor que 38 %
0,99 melhor que 28 %
52 % de 120 duelos bem na média
38 % de 13 situações bem na média
Ancient26
42 % melhor que 15 %
0,76 melhor que 53 %
80,9 melhor que 43 %
1,07 melhor que 56 %
53 % de 70 duelos melhor que 55 %
0 % de 8 situações melhor que 1 %
Nuke14
57 % -
0,74 -
84,1 -
1,04-
61 % de 33 duelos -
50 % de 4 situações -
Inferno5
60 % -
0,60 -
60,5 -
0,92-
33 % de 15 duelos -
57 % de 7 situações -
Overpass4
75 % -
0,76 -
76,3 -
1,13-
83 % de 6 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -st3dy joga

Em 132 partidas, -st3dy tem K/R 0,76 e ADR 81,2; o rating das 111 partidas com rating fica em 1,07. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,1 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 63 % de winrate em 40 partidas. Em 52 de 111 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 29 abaixo de 0,90. Em 66 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,10. -st3dy perde mais ELO no Mirage (−90 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (−90 ELO, winrate 59 %). A 1ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, −90 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,06. Ficou pior: Winrate −11 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, ADR em 80,8, Headshots em 53 %. Últimos 30 dias: 3 partidas, winrate 67 %, saldo de ELO −30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.