-soletta

Áustria
No FACEIT desde 2020 259 partidas registradas 140 partidas em 30 dias
ELO ▲ 309
2.922
Pico em 30 dias: 3.072
Rank EU ▼ 4.658 posições
#11.103
Áustria #31 no Áustria
30 dias · antes #6.445 · melhor #4.552
Última atualização:

Como -soletta joga?

Rating 1,16 K/R 0,82 ADR 85,8 de 259 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 83 %
1,16
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 259 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 30 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (234 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 82 %
Duelos de entry vencidos 58 %+6 p.p. · Ø 52 % melhor que 88 %

Clutch

Média
Como último vivo

46 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+5 p.p. · Ø 41 % melhor que 84 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 37 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 59 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,18 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 75 %
Percentual de kills com AWP 20 %+8 p.p. · Ø 12 % melhor que 84 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 melhor que 82 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de Zeus5 em 259 partidas
Kills de faca 2 em 259 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,3 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,6 %).

Rounds com 2K 15,3 %+1,7 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 83 %
Rounds com 3K 5,0 %+0,7 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 77 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 71 %
4K e aces 53x 4K, 8 aces em 234 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,50 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,31).

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 26 %
Dano de utility por round 4,6+0,6 · Ø 4,0 melhor que 70 %
Inimigos flashados por round 0,50+0,19 · Ø 0,31 melhor que 91 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 71 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +9,6, Winrate +3 p.p.
= Igual
ELO em 2.921
▼ Piorou
Headshots −7 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,74). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 259 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −25 ELO
58 partidas · 47 % de winrate
Às terças −30 ELO, winrate 46 %

-soletta perde mais ELO no Ancient: −25 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,33 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 259 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage111
48 % melhor que 28 %
0,82 melhor que 78 %
84,7 melhor que 64 %
1,15 melhor que 79 %
58 % de 580 duelos melhor que 82 %
55 % de 69 situações melhor que 90 %
Ancient58
47 % melhor que 27 %
0,80 melhor que 71 %
86,3 melhor que 70 %
1,12 melhor que 72 %
52 % de 248 duelos bem na média
43 % de 35 situações melhor que 62 %
Anubis57
61 % melhor que 74 %
0,83 melhor que 82 %
86,2 melhor que 72 %
1,20 melhor que 87 %
55 % de 250 duelos melhor que 65 %
45 % de 38 situações melhor que 67 %
Inferno16
56 % melhor que 43 %
0,82 melhor que 65 %
87,4 melhor que 61 %
1,18 melhor que 67 %
56 % de 87 duelos melhor que 56 %
50 % de 6 situações melhor que 73 %
Cache7
57 % -
0,89 -
97,0 -
1,23-
73 % de 40 duelos -
0 % de 7 situações -
Dust 25
40 % -
0,83 -
90,0 -
1,17-
57 % de 21 duelos -
17 % de 6 situações -
Nuke5
40 % -
0,74 -
70,9 -
0,96-
43 % de 28 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -soletta joga

Em 259 partidas, -soletta tem K/R 0,82, ADR 85,8 e rating 1,16. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 58 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,7 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 61 % de winrate em 57 partidas. Em 144 de 259 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (56 %), em 65 abaixo de 0,90. Em 234 partidas com valores detalhados: 53x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,22. -soletta perde mais ELO no Ancient (−25 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Mirage (+94 ELO, winrate 48 %). A 2ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, −30 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +9,6, Winrate +3 p.p.. Ficou pior: Headshots −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 2.921. Últimos 30 dias: 140 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +146.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.