-smuzi

Suíça
238 partidas registradas 59 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -smuzi joga?

Rating 1,09 (de 218 partidas) K/R 0,80 ADR 88,3 de 238 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 81 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 218 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 8. Mais first kills por partida do que a média no level 8. Mais dano por round do que a média no level 8.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (216 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 77 %
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

24 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 55 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 69 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,06 de K/D e portanto levemente acima da média (0,99).

Taxa de headshot 45 %−2 p.p. · Ø 47 % melhor que 35 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 51 %
K/D 1,06+0,07 · Ø 0,99 melhor que 73 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 22 em 238 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 14,7 %+1,6 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 85 %
Rounds com 3K 4,9 %+1,0 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 86 %
MVPs por partida 2,7+0,5 · Ø 2,2 melhor que 92 %
4K e aces 55x 4K, 6 aces em 216 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 76 % dos rounds e portanto claramente acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 39 %+3 p.p. · Ø 36 % melhor que 78 %
Dano de utility por round 4,6+0,4 · Ø 4,2 melhor que 64 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,11 · Ø 0,27 melhor que 21 %
Rounds com morte 76 %+3 p.p. · Ø 73 % melhor que 12 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
K/R +0,05, ADR +6,5, Headshots +3 p.p.
= Igual
ELO em 1.743
▼ Piorou
Rating −0,10, Winrate −12 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,84
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,75). Claramente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 238 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −55 ELO
28 partidas · 50 % de winrate
Na 2ª partida do dia −52 ELO
48 partidas · 42 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −24 ELO, winrate 41 %
Às quintas −24 ELO, winrate 43 %

-smuzi perde mais ELO no Nuke: −55 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 43 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,61 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 238 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 267
48 % melhor que 41 %
0,86 melhor que 94 %
94,6 melhor que 96 %
1,16 melhor que 89 %
54 % de 317 duelos melhor que 70 %
36 % de 42 situações melhor que 41 %
Mirage59
47 % melhor que 35 %
0,80 melhor que 82 %
88,9 melhor que 89 %
1,11 melhor que 81 %
49 % de 276 duelos melhor que 41 %
36 % de 25 situações melhor que 44 %
Ancient37
46 % melhor que 38 %
0,74 bem na média
84,4 melhor que 69 %
1,01 bem na média
48 % de 174 duelos melhor que 35 %
56 % de 16 situações melhor que 89 %
Nuke28
50 % melhor que 38 %
0,78 melhor que 63 %
83,9 melhor que 60 %
1,07 melhor que 59 %
48 % de 125 duelos melhor que 28 %
29 % de 21 situações melhor que 24 %
Anubis24
50 % bem na média
0,81 melhor que 86 %
87,6 melhor que 86 %
1,13 melhor que 88 %
54 % de 114 duelos melhor que 70 %
50 % de 10 situações melhor que 79 %
Cache12
50 % -
0,80 -
82,4 -
1,07-
50 % de 44 duelos -
33 % de 6 situações -
Inferno9
44 % -
0,62 -
80,5 -
0,72-
41 % de 41 duelos -
29 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -smuzi joga

Em 238 partidas, -smuzi tem K/R 0,80 e ADR 88,3; o rating das 218 partidas com rating fica em 1,09. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 88,3. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 8. Em média 17,8 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 50 % de winrate em 12 partidas. Em 101 de 218 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 75 abaixo de 0,90. Em 216 partidas com valores detalhados: 55x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,15. -smuzi perde mais ELO no Nuke (−55 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (−63 ELO, winrate 54 %). A 1ª partida do dia rende mais: 54 % de winrate, −63 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, ADR +6,5, Headshots +3 p.p.. Ficou pior: Rating −0,10, Winrate −12 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 1.743. Últimos 30 dias: 59 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO −106.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.