-smuffy

Geórgia
No FACEIT desde 2020 143 partidas registradas 81 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -smuffy joga?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 68,0 de 143 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 9 %
0,90
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 45 %
Distribuição de rating de 143 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 37 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 9. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (122 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 4 %
Duelos de entry vencidos 43 %−7 p.p. · Ø 50 % melhor que 5 %

Clutch

Média
Como último vivo

35 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−3 p.p. · Ø 38 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 36 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 59 %+10 p.p. · Ø 49 % melhor que 95 %
Percentual de kills com AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 melhor que 9 %
Kills de pistola por partida 2,2

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,3 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 10,1 %−3,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 2 %
Rounds com 3K 2,3 %−1,6 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 2 %
MVPs por partida 1,8−0,4 · Ø 2,2 melhor que 8 %
4K e aces 13x 4K, 1 ace em 122 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

39 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 76 %
Dano de utility por round 3,9−0,4 · Ø 4,3 melhor que 44 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,03 · Ø 0,28 melhor que 42 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 40 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
Se -smuffy está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 122 partidas dos últimos 3 meses e 7 antes.

Kills por round (K/R)

0,53
JunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,81.

Padrões

Das últimas 143 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −20 ELO
46 partidas · 57 % de winrate
Na 1ª partida do dia +53 ELO
39 partidas · 49 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −88 ELO, winrate 51 %
Às terças −69 ELO, winrate 50 %

-smuffy perde mais ELO no Dust 2: −20 ELO, 57 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 32 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,03 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 143 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage52
60 % melhor que 81 %
0,63 melhor que 12 %
65,2 melhor que 2 %
0,90 melhor que 17 %
49 % de 171 duelos melhor que 43 %
28 % de 32 situações melhor que 22 %
Dust 246
57 % melhor que 73 %
0,63 melhor que 9 %
67,1 melhor que 4 %
0,88 melhor que 10 %
45 % de 172 duelos melhor que 21 %
42 % de 26 situações melhor que 63 %
Inferno26
50 % melhor que 39 %
0,64 melhor que 11 %
71,6 melhor que 9 %
0,92 melhor que 16 %
44 % de 75 duelos melhor que 15 %
39 % de 18 situações melhor que 54 %
Cache8
100 % -
0,59 -
64,6 -
0,85-
50 % de 20 duelos -
50 % de 6 situações -
Anubis4
75 % -
0,76 -
83,2 -
1,02-
57 % de 21 duelos -
0 % de 3 situações -
Nuke4
25 % -
0,60 -
68,1 -
0,82-
42 % de 12 duelos -
0 % de 1 situações -
Ancient3
33 % -
0,81 -
82,0 -
1,12-
62 % de 13 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -smuffy joga

Em 143 partidas, -smuffy tem K/R 0,64, ADR 68,0 e rating 0,90. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,3 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 9. Em média 14,2 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 60 % de winrate em 52 partidas. Em 37 de 143 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (26 %), em 79 abaixo de 0,90. Em 122 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,15. -smuffy perde mais ELO no Dust 2 (−20 ELO, winrate 57 %). Ele manda melhor em no Inferno (+26 ELO, winrate 50 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 65 % de winrate, −74 ELO. Últimos 30 dias: 81 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +45.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.