-shinomori

Rússia
No FACEIT desde 2022 405 partidas registradas 138 partidas em 30 dias
ELO ▲ 99
2.983
Pico em 30 dias: 3.241
Rank EU ▼ 5.876 posições
#8.899
Rússia #2.537 no Rússia
30 dias · antes #3.023 · melhor #3.023
Última atualização:

Como -shinomori joga?

Rating 1,16 (de 403 partidas) K/R 0,82 ADR 85,1 de 405 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 83 %
1,16
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 403 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (349 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 58 %+6 p.p. · Ø 52 % melhor que 88 %

Clutch

Média
Como último vivo

32 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−9 p.p. · Ø 41 % melhor que 16 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 37 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 82 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,20 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 46 %−6 p.p. · Ø 52 % melhor que 19 %
Percentual de kills com AWP 31 %+19 p.p. · Ø 12 % melhor que 96 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 melhor que 85 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 1 em 405 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,3 %).

Rounds com 2K 15,0 %+1,4 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 78 %
Rounds com 3K 5,4 %+1,1 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 86 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 61 %
4K e aces 69x 4K, 10 aces em 349 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

1,9 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,0).

Utility com efeito 33 %−1 p.p. · Ø 34 % melhor que 40 %
Dano de utility por round 1,9−2,1 · Ø 4,0 melhor que 3 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,11 · Ø 0,31 melhor que 19 %
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +6,4, Winrate +8 p.p., ELO +220
= Igual
Headshots em 46 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,83
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,83 (no começo 0,76). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 405 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Cache −60 ELO
29 partidas · 41 % de winrate
Na 2ª partida do dia −43 ELO
73 partidas · 34 % de winrate
Às quartas +44 ELO, winrate 46 %

-shinomori perde mais ELO no Cache: −60 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,63 · Nuke
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 52 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 405 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage174
53 % bem na média
0,82 melhor que 78 %
85,0 melhor que 65 %
1,16 melhor que 81 %
56 % de 810 duelos melhor que 73 %
31 % de 109 situações melhor que 27 %
Dust 2105
54 % bem na média
0,82 melhor que 78 %
84,8 melhor que 66 %
1,17 melhor que 81 %
59 % de 527 duelos melhor que 83 %
28 % de 64 situações melhor que 21 %
Anubis71
46 % melhor que 23 %
0,83 melhor que 82 %
85,7 melhor que 70 %
1,17 melhor que 82 %
58 % de 299 duelos melhor que 79 %
33 % de 45 situações melhor que 37 %
Cache29
41 % melhor que 11 %
0,81 melhor que 58 %
90,7 melhor que 73 %
1,14 melhor que 57 %
61 % de 121 duelos melhor que 80 %
35 % de 20 situações melhor que 41 %
Inferno19
37 % melhor que 4 %
0,74 melhor que 33 %
75,7 melhor que 11 %
1,09 melhor que 42 %
60 % de 62 duelos melhor que 77 %
50 % de 12 situações melhor que 73 %
Nuke6
67 % -
0,92 -
98,7 -
1,32-
63 % de 27 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -shinomori joga

Em 405 partidas, -shinomori tem K/R 0,82 e ADR 85,1; o rating das 403 partidas com rating fica em 1,16. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 58 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,9. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 18,1 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 54 % de winrate em 105 partidas. Em 226 de 403 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (56 %), em 104 abaixo de 0,90. Em 349 partidas com valores detalhados: 69x 4K e 10 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,19. -shinomori perde mais ELO no Cache (−60 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+191 ELO, winrate 54 %). A 4ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +67 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +6,4, Winrate +8 p.p., ELO +220. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 46 %. Últimos 30 dias: 138 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +117.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.