-sharkkk-

Mongólia
100 partidas registradas
Última atualização:

Como -sharkkk- joga?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 84,2 de 100 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 58 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 100 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 16 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (0 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

62 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 62 %+9 p.p. · Ø 53 % melhor que 93 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 4 em 100 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,4).

MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 67 %

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 71 % dos rounds e portanto bem na média (71 %). Menos é melhor.

Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Padrões

Das últimas 100 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −49 ELO
25 partidas · 52 % de winrate

-sharkkk- perde mais ELO no Dust 2: −49 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 41 · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 2,20 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 100 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage32
72 % melhor que 97 %
0,81 melhor que 72 %
83,0 melhor que 53 %
1,11 melhor que 64 %
58 % de 132 duelos melhor que 79 %
56 % de 18 situações melhor que 91 %
Dust 225
52 % melhor que 38 %
0,81 melhor que 73 %
89,7 melhor que 82 %
1,15 melhor que 72 %
46 % de 119 duelos melhor que 17 %
50 % de 14 situações melhor que 78 %
Ancient19
68 % melhor que 88 %
0,74 melhor que 40 %
81,9 melhor que 47 %
1,02 melhor que 35 %
54 % de 94 duelos melhor que 59 %
0 % de 9 situações melhor que 1 %
Cache11
82 % -
0,76 -
84,8 -
1,09-
47 % de 58 duelos -
29 % de 7 situações -
Inferno9
67 % -
0,81 -
82,3 -
1,16-
59 % de 37 duelos -
29 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -sharkkk- joga

Em 100 partidas, -sharkkk- tem K/R 0,78, ADR 84,2 e rating 1,09. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 62 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,1 kills por partida, 62 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 82 % de winrate em 11 partidas. Em 48 de 100 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 36 abaixo de 0,90. -sharkkk- perde mais ELO no Dust 2 (−49 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Mirage (+59 ELO, winrate 72 %).

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.