-shark--

Tchéquia
No FACEIT desde 2019 196 partidas registradas 28 partidas em 30 dias
ELO ▲ 211
3.387
Pico em 30 dias: 3.387
Rank EU ▲ 1.347 posições
#1.750
Tchéquia #21 no Tchéquia
30 dias · antes #3.097 · melhor #1.709
Última atualização:

Como -shark-- joga?

Rating 1,07 (de 170 partidas) K/R 0,75 ADR 81,9 de 196 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 50 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 170 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (108 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 39 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,5).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+4 p.p. · Ø 40 % melhor que 75 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 38 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,2 · Ø 1,5 melhor que 20 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto claramente acima da média (53 %).

Taxa de headshot 58 %+5 p.p. · Ø 53 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % bem na média
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 melhor que 45 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 4 em 196 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,4).

Rounds com 2K 14,0 %+0,5 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 53 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 62 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 68 %
4K e aces 21x 4K, 2 aces em 108 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,46 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,32).

Utility com efeito 36 %+2 p.p. · Ø 34 % melhor que 69 %
Dano de utility por round 4,6+0,7 · Ø 3,9 melhor que 74 %
Inimigos flashados por round 0,46+0,14 · Ø 0,32 melhor que 85 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,76, Rating em 1,07, ADR em 83,4, Winrate em 58 %
▼ Piorou
Headshots −4 p.p., ELO −308

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,74). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 196 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −62 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
No Mirage −1 ELO
30 partidas · 53 % de winrate
Às segundas −81 ELO, winrate 45 %

-shark-- perde mais ELO na 4ª partida do dia: −62 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,32 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 37 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 196 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 269
57 % melhor que 58 %
0,75 melhor que 45 %
82,1 bem na média
1,07 melhor que 47 %
54 % de 246 duelos melhor que 58 %
40 % de 25 situações bem na média
Mirage30
53 % melhor que 42 %
0,71 melhor que 26 %
77,8 melhor que 28 %
1,04 melhor que 41 %
51 % de 98 duelos melhor que 40 %
55 % de 20 situações melhor que 89 %
Ancient28
61 % melhor que 70 %
0,73 melhor que 36 %
79,6 melhor que 35 %
1,05 melhor que 46 %
45 % de 104 duelos melhor que 12 %
50 % de 18 situações melhor que 79 %
Anubis19
58 % melhor que 60 %
0,81 melhor que 75 %
85,4 melhor que 69 %
1,14 melhor que 73 %
56 % de 90 duelos melhor que 70 %
50 % de 8 situações melhor que 76 %
Inferno17
53 % melhor que 21 %
0,77 melhor que 43 %
83,4 melhor que 46 %
1,02 melhor que 23 %
52 % de 71 duelos melhor que 27 %
25 % de 8 situações melhor que 20 %
Nuke17
65 % melhor que 72 %
0,80 melhor que 66 %
87,2 melhor que 73 %
1,10 melhor que 58 %
49 % de 71 duelos melhor que 26 %
60 % de 10 situações melhor que 89 %
Cache14
64 % -
0,75 -
84,1 -
1,03-
54 % de 65 duelos -
17 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -shark-- joga

Em 196 partidas, -shark-- tem K/R 0,75 e ADR 81,9; o rating das 170 partidas com rating fica em 1,07. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 65 % de winrate em 17 partidas. Em 77 de 170 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 53 abaixo de 0,90. Em 108 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,13. -shark-- perde mais ELO na 4ª partida do dia (−62 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+203 ELO, winrate 65 %). A 2ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +203 ELO. Ficou pior: Headshots −4 p.p., ELO −308. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, Rating em 1,07, ADR em 83,4, Winrate em 58 %. Últimos 30 dias: 28 partidas, winrate 75 %, saldo de ELO +149.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.