-sereja

Espanha
146 partidas registradas
Última atualização:

Como -sereja joga?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 76,1 de 146 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 146 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (74 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+4 p.p. · Ø 41 % melhor que 81 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 71 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 76 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,00 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 33 %
Percentual de kills com AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % melhor que 58 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 melhor que 26 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 1 em 146 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,0 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,6 %).

Rounds com 2K 11,0 %−2,6 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 3 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,3 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 39 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 14x 4K, 2 aces em 74 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,2 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,0).

Utility com efeito 29 %−5 p.p. · Ø 34 % melhor que 14 %
Dano de utility por round 2,2−1,8 · Ø 4,0 melhor que 6 %
Inimigos flashados por round 0,46+0,15 · Ø 0,31 melhor que 87 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 71 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,69, Rating em 0,99, ADR em 75,6, ELO em 2.800
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., Winrate −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,86. Últimos 3 meses sem mudança em 0,69. Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 146 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia +26 ELO
27 partidas · 44 % de winrate

-sereja perde mais ELO na 3ª partida do dia: +26 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,20 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 37 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 146 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 237
54 % bem na média
0,72 melhor que 34 %
78,7 melhor que 34 %
1,02 melhor que 35 %
44 % de 117 duelos melhor que 12 %
36 % de 22 situações melhor que 43 %
Mirage36
61 % melhor que 81 %
0,67 melhor que 14 %
73,1 melhor que 11 %
1,01 melhor que 35 %
48 % de 128 duelos melhor que 26 %
42 % de 19 situações melhor que 61 %
Ancient21
62 % melhor que 77 %
0,71 melhor que 28 %
77,4 melhor que 25 %
1,02 melhor que 39 %
60 % de 82 duelos melhor que 88 %
11 % de 9 situações melhor que 3 %
Anubis19
37 % melhor que 6 %
0,62 melhor que 3 %
71,1 melhor que 5 %
0,85 melhor que 2 %
47 % de 74 duelos melhor que 21 %
38 % de 13 situações bem na média
Inferno14
64 % -
0,76 -
84,7 -
1,07-
74 % de 57 duelos -
50 % de 8 situações -
Nuke13
46 % -
0,68 -
76,4 -
0,96-
55 % de 33 duelos -
50 % de 12 situações -
Cache5
60 % -
0,65 -
71,3 -
0,91-
52 % de 33 duelos -
0 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -sereja joga

Em 146 partidas, -sereja tem K/R 0,69, ADR 76,1 e rating 0,99. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,2. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,2 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 64 % de winrate em 14 partidas. Em 45 de 146 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 59 abaixo de 0,90. Em 74 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,30. -sereja perde mais ELO na 3ª partida do dia (+26 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Mirage (+53 ELO, winrate 61 %). Ficou pior: Headshots −3 p.p., Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, Rating em 0,99, ADR em 75,6, ELO em 2.800. Últimos 30 dias: 3 partidas, winrate 67 %, saldo de ELO +25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.