-sendou
Histórico de nomes de -sendou
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como -sendou joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (23 partidas).
Comparado com 2.150 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto forte59 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).
Clutch
Média1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Média55 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).
Impacto
Ponto forteExatamente 2 kills em 15,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).
Utility e deaths
Média30 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELOOut 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,84 (no começo 0,67). Claramente acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,18. Últimos 3 meses: 1,18 (no começo 0,95). Bem acima da média (1,03).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 86,7. Últimos 3 meses: 86,7 (no começo 74,0). Claramente acima da média (80,8).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: junho 2026 com 58 %. Últimos 3 meses: 51 % (no começo 57 %). Logo acima da média (50 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 65 %. Últimos 3 meses: 65 % (no começo 43 %). Bem acima da média (50 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 2.356. Últimos 3 meses: 2.250 (no começo 2.289).
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 12 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 33 %.
Padrões
Das últimas 90 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
-sendou perde mais ELO na 2ª partida do dia: −55 ELO, 23 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 41 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
- Maior rating em uma partida: 1,70 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 90 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que -sendou joga
Em 90 partidas, -sendou tem K/R 0,72 e ADR 77,3; o rating das 63 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 59 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 30 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 60 % de winrate em 42 partidas. Em 25 de 63 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 23 abaixo de 0,90. Em 23 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,18. -sendou perde mais ELO na 2ª partida do dia (−55 ELO, winrate 23 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+30 ELO, winrate 68 %). A 1ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, +30 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,17, Rating +0,23, ADR +12,7, Winrate +22 p.p.. Ficou pior: Headshots −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 2.250. Últimos 30 dias: 23 partidas, winrate 65 %, saldo de ELO −55.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.