-seek0
Histórico de nomes de -seek0
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como -seek0 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (332 partidas).
Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).
Clutch
Média1,5 clutch kills por partida e portanto claramente abaixo da média (1,6).
Armas e aim
Média60 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 4,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (71 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,81). Levemente acima da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,10. Últimos 3 meses: 1,07 (no começo 1,10). Logo acima da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 90,0. Últimos 3 meses: 87,7 (no começo 88,0). Claramente acima da média (80,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 61 %. Últimos 3 meses: 60 % (no começo 61 %). Bem acima da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 55 %. Últimos 3 meses: 51 % (no começo 54 %). Levemente abaixo da média (53 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 3.061. Últimos 3 meses: 2.973 (no começo 2.836).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 13 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 42 %.
Padrões
Das últimas 416 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
-seek0 perde mais ELO no Dust 2: −75 ELO, 50 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 45 · Ancient
- Maior rating em uma partida: 3,36 · Ancient
- Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 416 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que -seek0 joga
Em 416 partidas, -seek0 tem K/R 0,79, ADR 87,8 e rating 1,07. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,4 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 53 % de winrate em 78 partidas. Em 182 de 416 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 130 abaixo de 0,90. Em 332 partidas com valores detalhados: 69x 4K e 9 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,10. -seek0 perde mais ELO no Dust 2 (−75 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Mirage (+179 ELO, winrate 52 %). A 3ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +172 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +137. Ficou pior: Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,78, Rating em 1,07, ADR em 87,7, Headshots em 60 %. Últimos 30 dias: 137 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +91.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.