-se1sh1ro

Ucrânia
No FACEIT desde 2017 161 partidas registradas 23 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -se1sh1ro joga?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 75,5 de 161 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 161 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (81 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−7 p.p. · Ø 41 % melhor que 25 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 76 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 42 %−10 p.p. · Ø 52 % melhor que 7 %
Percentual de kills com AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % melhor que 82 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 melhor que 26 %
Kills de pistola por partida 2,7

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,2 %−0,4 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 35 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,6 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 26 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 18 %
4K e aces 11x 4K, 0 aces em 81 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

1,8 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,0).

Utility com efeito 27 %−7 p.p. · Ø 34 % melhor que 7 %
Dano de utility por round 1,8−2,2 · Ø 4,0 melhor que 2 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,08 · Ø 0,31 melhor que 27 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +6 p.p., Winrate +7 p.p.
= Igual
K/R em 0,71, Rating em 1,00, ADR em 75,5
▼ Piorou
ELO −248

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,73. Últimos 3 meses sem mudança em 0,71. Levemente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 161 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −142 ELO
39 partidas · 49 % de winrate
No Anubis −140 ELO
25 partidas · 64 % de winrate
Aos sábados −34 ELO, winrate 45 %

-se1sh1ro perde mais ELO no Ancient: −142 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,22 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 161 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage61
49 % melhor que 31 %
0,75 melhor que 47 %
78,3 melhor que 31 %
1,05 melhor que 48 %
51 % de 194 duelos melhor que 42 %
41 % de 29 situações melhor que 58 %
Ancient39
49 % melhor que 33 %
0,66 melhor que 10 %
69,6 melhor que 3 %
0,95 melhor que 17 %
47 % de 125 duelos melhor que 21 %
35 % de 20 situações melhor que 41 %
Dust 230
43 % melhor que 15 %
0,69 melhor que 21 %
76,3 melhor que 23 %
0,96 melhor que 18 %
55 % de 95 duelos melhor que 66 %
25 % de 8 situações melhor que 16 %
Anubis25
64 % melhor que 82 %
0,74 melhor que 43 %
78,7 melhor que 32 %
1,02 melhor que 37 %
45 % de 110 duelos melhor que 14 %
40 % de 5 situações melhor que 53 %
Nuke4
25 % -
0,50 -
62,4 -
0,66-
58 % de 12 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -se1sh1ro joga

Em 161 partidas, -se1sh1ro tem K/R 0,71, ADR 75,5 e rating 1,00. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,8. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,1 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 64 % de winrate em 25 partidas. Em 57 de 161 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 71 abaixo de 0,90. Em 81 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,03. -se1sh1ro perde mais ELO no Ancient (−142 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+85 ELO, winrate 55 %). A 3ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, +24 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +6 p.p., Winrate +7 p.p.. Ficou pior: ELO −248. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Rating em 1,00, ADR em 75,5. Últimos 30 dias: 23 partidas, winrate 65 %, saldo de ELO −2.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.